моя страница [x]
игровой портал игры sgames

Beyond Divinity

 
0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я
Игра:

прохождение к игре Beyond Divinity

Игра Beyond Divinity
Прохождение Beyond Divinity.



Акт 1 сделан линейным, поэтому его прохождение описано шаг за шагом. Прочие акты нелинейны, и задания не обязательно выполнять в указанном порядке.



Акт 1



I. Первая локация:



Поговорите с рыцарем смерти. Выйдите из камеры. Идите вниз. Вы найдете палицу и труп с четырьмя ключами. Камера слева от вас заперта. Камера напротив отперта. В ней может находиться какой-либо предмет.



Идите налево. Убейте стражника. Возьмите у него два ключа. Один из них отпирает камеру слева. В ней вам предстоит сразиться со скелетом.



Продолжайте идти налево. Выход заблокирован. Еще левее вам встретится очередной стражник. Внимание: чуть западнее заблокированной двери, за облаком пара, скрывается сундук – отметьте это место на карте, чтобы вернуться, когда у вас будет ключ. В сундуке лежит ключ к Параллельному миру.



Задание Эдмонда:



Идите на север от того места, где вы убили стражника, и отоприте камеру по правой стене. Убейте призрака. Прочтите записку и щелкните по северной стене, чтобы открыть проход. Оказавшись внутри, поговорите с Эдмондом. Он даст вам задание принести доказательства его смерти. Эдмонд также может обучить вас некоторым навыкам. Вернитесь в центральную левую камеру восточного коридора и убейте двух крыс. Возьмите берцовую кость, которую надо отнести Эдмонду. Замечание: когда вы войдете в камеру, рыцарь смерти скажет, что ненавидит крыс, и крысы сами набросятся на вас.



Продолжение – первая локация:



Выходите из камеры и идите строго на запад. Откройте камеру и обследуйте одеяло. Под ним вырыт подкоп. Осмотрите оставшиеся камеры. В камере к северу находится 20 обычных стрел и короткий лук, который охраняет скелет.



В самой северной камере этого коридора заключен безумный пленник. Откройте дверь его камеры и идите на восток. Пленник пробежит мимо вас и бросится в лаву, оставив записку. (Записка не является ключевым предметом игры и служит «пасхальным яйцом» для тех, кто хорошо помнит Divine Divinity). Продолжайте идти на восток. Обследуйте бочки, найдите еще одну палицу.



Вернитесь к подкопу и спрыгните вниз. Осмотрите бочки, возьмите веревку с тела беса. Пройдите по тоннелю до конца (вам предстоит сразиться со скелетом) и используйте найденную веревку, когда вам предложат.



II. Цитадель, уровень 1:



Идите на восток. Убейте стражника. Войдите в первую дверь справа.



Задание Черепа:



Поговорите с Черепом, возьмите у него задание. Откройте восточную дверь и убейте Фергюса. Из трупа выпадет книга навыков (опознание), ключ и оружие. Щелкните по портрету на северной стене, чтобы открыть дверь в потайную комнату. (В ней находится сундук с зельем постоянного прибавления выживания +1). Возьмите Бочку с углем – она понадобится вам позже. На столе можно найти неплохой охотничий нож. Вернитесь к Черепу и получите награду – шлем, прибавляющий удачу. Это весьма полезный предмет, поскольку от удачи зависит качество предметов, которые выпадают из врагов.



Продолжение – Цитадель, уровень 1:



Идите на восток, затем на север. Вы попадете в комнату с рычагами. Код к рычагам находится в столе. Опустите четыре рычага, затем дерните за рычаг на западной стене (сработает ловушка). Идите на юг. Убейте крыс. Соберите предметы. Обратите внимание на запертый сундук. Затем идите в комнату, которая открылась с помощью рычагов. Убейте стражника. Бес не станет драться и убежит.



Идите на восток. Убейте двоих охранников. Они успеют запереть дверь. Возьмите ключ (он не подходит к запертой двери).



Вернитесь на две комнаты западнее и войдите в дверь, ведущую на юг. На северной стене этой комнаты расположены два рычага. Западный рычаг отпирает западную дверь, ведущую на кухню (где можно взять бутылку воды для умирающего пленника). Восточный рычаг отпирает восточную дверь. Там поджидают четыре стражника (среди них есть стрелок, которого лучше убить в последнюю очередь). Соберите выпавшие предметы (в том числе ключ).



Идите на запад, затем на север. Откройте западную дверь. Пройдите по извилистому коридору, убейте троих стражников. Возьмите два ключа. Дойдите до конца коридора. Возьмите металлический прут, еще один ключ и зелье.



Вернитесь к началу коридора, туда, где расположены два рычага. Левый рычаг отпирает первую дверь справа. Войдите в камеру, убейте призрака (осторожно, он пятого уровня!). Вернитесь к рычагам. Правый рычаг отпирает следующую дверь. Войдите в камеру, прочтите надпись на северной стене («Спуститесь и помогите нам!»).



Идите на восток. Третья дверь будет также открыта. Войдите в камеру, убейте стражника, подберите несколько предметов. Продолжайте идти на восток. Пройдите камеру, которую сторожит призрак. В следующей за ним камере находится умирающий пленник, который просит принести ему воды. Упрямцу подойдет только та бутылка, которую мы взяли на кухне. Выслушайте его последние слова («Надо заблокировать…»). Возьмите книгу навыка (обнаружение ловушек). Возвращайтесь в коридор и пройдите по нему к Арене. Убейте пауков или заблокируйте механизм с помощью металлического прута. В левой клетке, скрытый в соломе, находится ключ, отпирающий сундук в первой локации. Там же находится книга о ядовитых существах. Ее довольно сложно разглядеть. Вернитесь на первую локацию, отоприте сундук, возьмите ключ к Параллельному миру и вернитесь на Арену. Спрыгните в яму, чтобы перейти на 2 уровень Цитадели.



III. Цитадель, уровень 2:



Идите на север. Там поджидают два скелета. Войдите в западную комнату. Поговорите с бесом, возьмите у него задание. Бес с радостью купит у вас предметы, которые вы подберете в этой же комнате ?. Второй – умирающий – бес может обучить вас новым навыкам после того, как вы его спасете.



«Костлявое чудище»:



Согласитесь помочь бесам. Идите на восток, затем сверните на север. Войдите в комнату, где стоят две кровати. Возьмите ключ, откройте сундук с циновкой. Идите на восток, обследуя комнаты и убивая скелетов. В комнате, где находится статуя Проклятого, есть рычаг, скрытый нагромождением тюков. Опустите рычаг. Статуя отъедет в сторону, открывая проход в тайное святилище раанаар. Там находится книга, прибавляющая 60 очков здоровья.



Идите на запад, затем на юг. На левой стене будет рычаг. Он открывает и закрывает дверь, находящуюся вплотную с ним. Решите маленькую головоломку с рычагами (для этого вам придется разделить героев) и идите на восток, зачищая по пути комнаты. Затушите факел рядом с запертой дверью, чтобы она открылась. Убейте паука («костлявое чудище») и возьмите зуб. Вернитесь к бесам за наградой (Магической куклой).



Продолжение – Цитадель, уровень 2:



Идите на юг до конца коридора. Рычаг по правой стене отпирает дверь. Продолжайте идти на юг. Возьмите ключ на столе слева от вас, отпирающий западную комнату. Потяните за рычаг рядом со столом и войдите в северную комнату. Там находятся ступени, ведущие вниз. Туда нам и надо.



IV. Цитадель, уровень 3:



Поговорите с бесенком Текслехиксом. Этот персонаж еще не раз встретится вам в игре. Он может обучить вас некоторым воровским навыкам. Если вы отгадаете его загадку, то получите очки опыта. Если нет – просто выходите через центральную дверь на восточной стене. Правую и левую дверь охраняют ловушки.



Идите в юго-восточный коридор. Дорога свернет на запад, затем на север. Убейте двух скелетов и трех горгулий. Вернитесь к центральной двери. Идите на северо-восток, затем сверните на запад. Вы увидите два рычага. Потяните за левый рычаг. Идите на восток, сверните на север, затем на запад. Войдите в открытую дверь и потяните за рычаг. Откроется небольшая комната, охраняемая четырьмя довольно сильными скелетами-магами. Возьмите из статуи амулет. Он не является ключевым предметом игры.



ЗАМЕЧАНИЕ: Если вам требуются зелья, вы можете в любой момент вернуться на уровень 2 и купить их у беса, который просил спасти его брата.



Вернитесь к стене с двумя рычагами. Идите на запад до развилки, ведущей на север. Северный коридор напичкан ловушками. Прочтите надпись на стене: «Два ярких светильника только слепят глаза…» – это подсказка. Идите по левой стене, и вы увидите узкий боковой проход, позволяющий обойти ловушки. Рядом с ним есть еще одна надпись: «Лишь во тьме наступит прозрение…» Задуйте факел. Проход откроется. Идите по нему на север, затем на восток. В конце коридора есть фальшивая дверь. Если вы попытаетесь в нее войти, дверь исчезнет, а на вас набросится скелет-маг. Вернитесь по боковому проходу к началу северного коридора.



Идите по извилистому коридору на запад, затем на юг, снова на запад, на юг и на восток. Путь преграждают скелеты. Загляните в северный коридор, заберите содержимое сундука, идите на юг и пройдите в большой зал на востоке. В зале расставлены ловушки. Если вы не обладаете навыком обнаружения ловушек, вышлите вперед магическую куклу. Прочтите надпись на северной стене («Вам никогда не найти ключ!»). В восточной части стены находится рычаг. Опустите его. Идите на юг вдоль восточной стены, пока не увидите выход. Зачистите небольшой коридор. Щелкните по статуе, чтобы перенестись в лабиринт (надпись на стене гласит: «Никому не уйти отсюда живым…»), где вас ждут новые противники и очередная ловушка в южной части.



Найдите дверь с двумя рычагами по бокам. Левый рычаг открывает дверь. Внутри находится новая запертая дверь, также окруженная рычагами. Потяните за правый. Вы подошли к выходу на 4 уровень Цитадели. Здесь можно подобрать кристалл. Пройдите сквозь портал. Вы перенесетесь в небольшую локацию. Вас ждет небольшое задание, которое окажется ловушкой. Убейте противников.



V. Цитадель, уровень 4:



Вы перенесетесь во вторую небольшую локацию. Обратите внимание на дыру в полу: там находятся неплохие предметы, охраняемые ловушкой. На западной стене находится рычаг, за который надо потянуть. В большом зале находится портал. Второй портал ждет в маленькой комнате к северо-востоку. Он перенесет вас на уровень 5.



VI. Цитадель, уровень 5:



Выйдя из зала, идите на восток, затем на север, убивая по пути скелетов и скелетов-магов. Затем вернитесь в зал и идите на запад. Вам встретится еще один скелет. Осторожнее, он достойный соперник. На стене есть надпись – «Вы все умрете!». Еще одна дверь – и вы окажетесь перед входом в большой зал. При входе сработает ловушка с ядовитым газом. В юго-западном углу комнаты, за фальшивой стеной, есть потайной рычаг. Он отключает ловушку. Выйдите из зала через западную дверь. В коридоре стоят четыре скелета-мага. Советую выманивать их по одному. Пройдите по коридору в комнату с колоннами, к которым прикованы скелеты. Оскорбите их, и они откроют проход на нижние этажи.



VII. Цитадель, уровень 6:



Прочтите стих в книге. Он подскажет вам, что нужно опустить все шесть рычагов в форме черепов на следующем уровне, чтобы пройти дальше. Но сначала возьмите ключ к Параллельному миру #1 и перенеситесь в Параллельный мир.



Параллельный мир 1 Акта, подземелье 1:



Теперь вы сможете продать лишние предметы, купить зелья, оружие и доспехи, выучить новые навыки и набрать несколько уровней. Мой вам совет: когда вы попадаете в новый Параллельный мир, зачищайте дорогу к первому подземелью, проходите подземелье, затем зачищайте всю поверхность и отмечайте входы в прочие подземелья на своей карте. А пока постарайтесь набрать уровня три, прежде чем возвращаться в Цитадель.



Возвращение из Параллельного мира:



Поднимитесь наверх по северной лестнице.



VIII. Цитадель, уровень 7:



Этот уровень представляет собой 6 комнат, расходящихся лучами от центральной. В конце каждого луча стоит колонна с рычагом. Обратите внимание на положение рычагов – они замерли на разном уровне от земли. Опустите рычаги в правильной последовательности – от самого высокого к самому низкому (начните с рычага в северо-восточной комнате и идите против часовой стрелки). После этого камень в центре пентаграммы исчезнет, открыв лестницу вниз. Внизу находится комната с сундуками и сокровищами. Потяните за рычаг, затем поднимайтесь наверх. Центральный выход открыт, можно двигаться дальше.



Если вы опустите рычаги в неверной последовательности, каждый из них вызовет к жизни по горгулье (серьезный соперник), с которой вам придется сразиться. После этого оживет голем, загораживающий вход. Плюсы: дополнительный опыт. Минусы: вход в сокровищницу останется закрытым камнем.



IX. Цитадель, уровень 8:



В этой комнате находятся сума для кристаллов, три ключа (за правый и левый придется сразиться с горгульями; средний достанется бесплатно). Возьмите суму и ключи (вам нужен только один, но можете взять все, чтобы получить дополнительные очки опыта за схватку с горгульями). Используйте пирамидку. Вас перенесет на второй уровень Цитадели.



Цитадель, уровень 2, возвращение:



Откройте восточную дверь. В этой комнате находятся ступени, ведущие на первый уровень Цитадели. Перед тем, как двигаться дальше, можете навестить беса, который просил спасти его брата, и запастись зельями.



Пройдя по ступеням, вы попадете в комнату, где находится рычаг и новые ступени. Поверните рычаг, чтобы открыть западную дверь. Если у вас остались незавершенные дела на этих уровнях, закончите их, прежде чем двигаться дальше. Возврата уже не будет.



Вернитесь в восточную комнату и поднимитесь по ступеням на уровень 9 (в казармы).



X. Цитадель, уровень 9 – Казармы, уровень 1:



На вас набросится стражник. Убейте его и наденьте его доспех для маскировки. Возьмите ключ и прочие предметы, которые из него выпадут. Идите на запад до первого перекрестка. Коридоры охраняют рыцари смерти. Вы можете попробовать прокрасться мимо них, а можете вступить в бой, чтобы заработать дополнительный опыт. Сверните в восточный коридор. В конце него есть маленькая комната, в которой лежит ключ ко второму подземелью Параллельного мира. Можете продолжать исследование казарм, а можете сбегать в Параллельный мир за опытом.



Параллельный мир 1 Акта, подземелье 2:



Зачистите второе подземелье и возвращайтесь в Цитадель. Не забудьте вновь надеть маскировочный доспех, если решите снять его на время приключений в Параллельном мире. Ни в коем случае не продавайте его!



Возвращение в казармы:



Выйдя из комнаты, где лежал ключ Параллельного мира, сверните на север. В конце коридора есть комната с тремя рычагами. Опустите их, затем вновь поднимите, чтобы открыть восточную дверь. (Правильная последовательность: 3, 1, 2). Перейдите в восточную комнату, а оттуда – в южную. Прочтите четыре свитка, чтобы вызвать призрак. Убейте его и идите на север. Вы выйдете на тренировочную площадку, где идет урок под надзором капитана Мозговорота. К северу от тренировочной площадки находится оружейная, где нет ничего, кроме нескольких стрел. Поговорите с оружейником – он может обучить вас 5 уровню навыка заточки.



Вернитесь к первому перекрестку. От него идите на запад, затем на север. Зачищайте комнаты по бокам коридора, все, кроме самой северной – ее пока не открывайте. В коридоре есть одна слабенькая ловушка. Это не смертельно. В одной из комнат слева вам встретится трусливый солдат. Если вам нужен опыт, можете его убить. Вернитесь к первому перекрестку и идите в северный коридор.



Северный коридор охраняют рыцарь смерти и довольно опасная ловушка. Войдите в первую комнату. Разгребите бочки и тюки, возьмите сапфировый ключ. Откройте сундук. Появится призрак. Убейте его и возвращайтесь в коридор. Продолжайте идти на север до следующей комнаты.



Поговорите со стражником, пройдите мимо него и сверните в восточный коридор. В северном конце коридора живет торговец. Вы можете собрать все предметы в его жилище и продать ему ?. Торговец попросит вас добыть для него книгу из покоев генерала Брама. Выходите от торговца и двигайтесь на запад. В первой комнате расположена казарма, в следующей - лазарет.



На столе в северо-восточном углу лазарета лежит сера. Перетащите ее в свой рюкзак. Возьмите ключ. Не пытайтесь открыть шкаф, он будет заперт до тех пор, пока вы не выполните задание лекаря и не принесете ему книгу о ядовитых существах. Вернитесь на первый перекресток. Идите в западный коридор (туда, где вы встретили трусливого солдата). Теперь вы готовы войти в зал в северном конце коридора.



Идите в левое крыло зала. По пути можете подобрать все, что плохо лежит. Поговорите с бесом Вадориксом. Не обращайте внимания на реплики Чемпиона. Найдите Руперта. Он расскажет вам, что Чемпион жульничает. Вернитесь к Вадориксу, пригрозите ему, что расскажете обо всем его Господину и узнайте, как именно жульничает чемпион. Передайте ваш разговор Руперту.



Замечание: вы можете выполнить это задание двумя способами. Можно рассказать Руперту правду и получить от него опыт, 500 монет и +1 очко к репутации, а можно шантажировать чемпиона и получить опыт, 1000 монет и -1 очко к репутации.



Идите в небольшую комнатку в юго-западной части этажа (не трогайте рычаг). Соберите все, что плохо лежит. Поговорите с бесом Уноксом. Он расскажет вам о потайной комнате, если его как следует попросить. Он скажет, как надо опускать рычаги. Запомните его слова. Пройдите по трем угловым комнатам, собирая все, что может пригодиться. Рычаги пока не трогайте. Вам встретится патруль. Придется ответить на их вопрос («Меня ведет Хаос»). Если вы дадите неправильный ответ, стражники бросятся в бой (что нежелательно, так как офицер-инструктор может обучить вас владению двуручным оружием). В небольшом помещении к северо-востоку есть рычаг. Поверните его, чтобы открыть дверь в восточные комнаты.



Если хотите попробовать свои силы на полосе препятствий, поговорите с Лорелом. Полоса представляет собой лабиринт с ловушками. Можете выслать вперед магическую куклу. Здесь спрятан ключ от тайника в покоях генерала Брама. Когда лабиринт будет позади, поговорите с Лорелом (за это время он может выйти из комнаты – тогда его придется искать) и получите 11 664 очков опыта и 800 золотых монет.



На северо-западе зала, в котором вы находитесь, есть запертая дверь. Щелкните по ней курсором и выберите опцию «Рассмотреть механизм двери». Вы «увидите» четыре провода, два из которых ведут на север, а два – на юг. Они соединены с рычагами в четырех комнатах. Рычаги нужно повернуть в определенном порядке, так, чтобы получилась фраза: «Осторожно! Там повсюду ловушки!», т.е. северо-западный рычаг, юго-западный, северо-восточный и юго-восточный. Поверните все четыре рычага. Вы увидите, что отворилась дверь.



Открытый нами коридор ведет на запад, затем на север. Действительно, он напичкан смертельными ловушками. Ведите персонажей через него по одному. Чтобы избежать ловушек, двигайтесь следующим образом:



1. Прижмитесь к северной стене. Остановитесь перед тремя паутинами.



2. Перейдите к южной стене и идите по ней, пока не увидите на северной стене портрет.



3. Перейдите к северной стене.



4. Идите по северной стене, пока не минуете три паутины. Перейдите к южной стене.



5. Пройдите по южной стене до бочки на углу и сверните на север, прижимаясь к восточной стене.



6. Пройдите аналогичный путь вторым персонажем.



Войдите в дверь в конце северного коридора. Пройдите сквозь комнату, убейте пятерых стражников (эти стражники – довольно слабые бойцы; у одного из них есть ключ от небольшой комнатки с рычагом). Если вам попадется рыцарь смерти, насылающий болезнь, перенеситесь в Параллельный мир, дождитесь конца действия заклинания и вернитесь. В юго-западном углу комнаты есть рычаг. Опустите его. Обойдите доступные помещения вокруг этой комнаты, а затем пройдите сквозь отверстие в стене на восток. Во второй комнате к востоку есть пять рычагов. Восточный рычаг вызывает горгулий, с которыми придется драться. Вам достаточно опустить четыре других рычага. Идите на запад, пока не увидите лестницу. Поднимитесь на следующий этаж.



XI. Цитадель, уровень 10 – Казармы, уровень 2:



Вы окажетесь в небольшой комнатке. Идите на восток. В комнате слева, за картиной, висящей на стене, спрятан ключ. В комнате справа стоит стражник. Осмотрите все доступные комнаты (в одной из них под подушкой спрятан ключ), затем идите в северный коридор, где вам встретятся несколько стражников и рыцарь смерти.



Сверните в первый коридор к востоку (он охраняется ловушками), затем в первый же коридор на север. Можете выпустить вперед магическую куклу (моя кукла наткнулась на три ловушки). Убейте двоих стражников у оружейной. Идите в западный коридор. По пути можете обследовать небольшую комнату слева.



В конце западного коридора есть комната, в которой можно найти бутылку белого рома. Он пригодится вам позже. Поговорите со стражником, решите шахматную задачку (конь D3 - E5). К западу от вас есть еще одна комната. Там можно найти несколько полезных предметов и три запертых сундука.



Сверните в южный коридор. Вы увидите солдат, ругающихся у дверей кухни. Идите на кухню. Возьмите у повара задание найти беса, которому поручено перебить крыс. Возьмите бочонок соли, который пригодится вам позже.



Задание повара:



Выйдя из кухни, сверните в южный коридор. Загляните в душевую справа, пройдите немного на восток и зайдите во вторую душевую, где прячется бес Рашакс. Пообещайте убить крыс вместо него. Вернитесь в комнату при кухне и перебейте крыс. Можете подобрать все, что вам приглянется. Скажите бесу, что его задание выполнено. Скажите повару, что крысы убиты, и получите немного опыта.



Цитадель, уровень 10 – Казармы, уровень 2 (продолжение):



Вернитесь к комнате, где прятался бес. Идите на юг, затем на восток, пока не наткнетесь на патруль, который потребует у вас бумаги. Убейте солдат. Идите на юг. Вам встретится Кеган, стражник. Поговорите с ним, узнайте, что он любит белый ром. Дайте ему бутылку. Кеган выронит ключ от покоев генерала Брама. Откройте дверь в покои генерала. Найдите ключ от шкафа. Передвиньте тюки в западной части покоев, чтобы показалась дверь. Войдите внутрь и спуститесь через люк в подземелье. В первой камере находится сундук, который можно открыть ключом, найденным в полосе препятствий. В третьей камере лежит книга, которую просил принести торговец с 1 этажа казарм. Если коснуться книги, появятся три призрака. Убейте их. Из них выпадет книга навыка (5 уровень навыка магических кукол). Отнесите книгу торговцу.



Замечание: если вы не хотите сражаться с призраками, снимите доспех, прежде чем брать книгу.



Выходите из покоев генерала Брама. Обследуйте комнату к востоку от покоев генерала. Обратите внимание на рычаг на северной стене. Опустите его. Пройдите чуть дальше на север, пока не упретесь в дверь. Она ведет к выходу из Цитадели и концу Акта I. Можете выйти через нее, а можете выполнить еще одно задание. Идите через восточный коридор (в нем есть одна ловушка). Войдя в восточную комнату, вы увидите гонг. Если ударить в него, сбежится стража. Вы можете успеть проскользнуть на запад, затем на север и на восток. Тогда вам придется убить всего одного стражника у покоев Самуэля.



После того, как вы отнесете книгу торговцу, первый Акт практически завершится. Вы можете тихо-мирно вернуться назад и выйти наружу либо снять маскировочный доспех воина Цитадели и перебить всю стражу. Я предпочел второй путь: воины Хаоса не заслуживают пощады! (Да и опыт с них неплохой).



У торговца и лекаря можно забрать все товары, которые они продавали; лекарь, помимо этого, выронит ключ, отпирающий шкаф с зельями (в том случае, если вы не выполнили его задание). В шкафу лежит книга навыка. Перебив стражу Цитадели, возвращайтесь в зал с гонгом и поднимайтесь в покои Самуэля. Приготовьтесь к битве.



XII. Покои Самуэля:



Убейте стражу, соберите выпавшие вещи, включая два ключа-руны. Идите на север, затем на восток; возьмите сапфировый ключ (он открывает выход из Цитадели, но мы уйдем другим путем), и ключ от третьего подземелья Параллельного мира. Идите в западную комнату, возьмите ключ от кузницы. Продолжайте идти на запад, пока не увидите справа от себя запертую дверь. Откройте ее. Вы увидите ступени, ведущие наружу. Не ходите по ним. Вернитесь в коридор и продолжайте идти на запад. Затем сверните на север. Посмотрите на карту. Вам нужно пройти в северо-восточную часть, к оружейным. Откройте дверь, за которой будет сплошная тьма. Пора завершать первый Акт. Но сначала загляните в Параллельный мир, пройдите третье подземелье и заберите все предметы, которые вы хотите взять с собой во второй акт.



Параллельный мир 1 Акта, подземелье 3:



Пройдите третье подземелье и заберите из Параллельного мира все предметы, которые могут вам пригодиться: вы сюда уже не вернетесь.



Возвращение из Параллельного мира. Конец I Акта:



Вернувшись из Параллельного мира, войдите в дверь, за которой сплошная чернота. Вы подслушаете разговор в кузнице. Вам предстоит завершить первый Акт, взорвав Цитадель Самуэля.



Соедините бочку с углем и бочку с солью. Добавьте серу. Получится взрывчатое вещество. Войдите в кузницу (дверь отпирает ключ, который вы взяли из покоев Самуэля), и убейте кузнеца. Подойдите к северной стене, возьмите из рюкзака бочонок с взрывчатой смесью и наведите его на «лаву». Поздравляю, вы прошли первый Акт!



Акт II



I. У стен Цитадели:



ЗАМЕЧАНИЕ: Если у вас скопилось слишком много предметов, разыщите пустой пень к северо-востоку от выхода. Его можно использовать как сундук до тех пор, пока вы не получите первый ключ от Параллельного мира (это случится довольно скоро).



Исследуйте восточную и северную части карты. На западе поджидает сильный маг, встреча с которым может стать для вас смертельной. По пути вам встретятся пьяные солдаты, сражающиеся с мутантами. Помогите им добить мутантов. Солдаты могут обучить вас 10 уровню владения одноручным оружием. Много они не потребуют, поэтому советую выучить этот навык, даже если вы собираетесь сражаться со щитом (мало ли что случится). Далее вам попадется дезертир, который покончит жизнь самоубийством после диалога с вами. Дойдя до северо-западного угла карты, сверните на юг. Вскоре вы увидите небольшое здание тюрьмы.



Войдите в тюрьму. Убейте стражника и возьмите выпавший ключ. Идите на запад. Первая камера пустует. На первом перекрестке сверните на север. Убейте стражника. Войдите в столовую, возьмите со стола еще один ключ. Поверните на восток. Войдите в камеру, убейте стражника. В следующей камере к востоку есть рычаг, который надо повернуть, чтобы открылась дверь. Убейте монстра. Идите в следующую камеру. Поверните рычаг и убейте нового монстра в открывшейся камере.



Следующую камеру открывает ключ, полученный от убитого стражника. В ней сидит наш старый знакомец, бес Текслехикс. Он даст задание спасти еще одного пленного беса. Идите по коридору на восток, сверните на юг, затем на запад. Войдите в первую камеру с правой стороны, убейте стражника и возьмите со стола ключ. Откройте ключом следующую камеру к востоку и убейте галозавра. Из него выпадет ключ к 1 подземелью Параллельного мира. Самое время отправиться туда, продать лишние предметы и набраться опыта – он вам пригодится. А пленный бес подождет вашего возвращения.



Параллельный мир 2 Акта, подземелье 1:



Этот Параллельный мир несколько отличается от предыдущего. В нем есть 6 подземелий, а на поверхности, прямо рядом с продавцами, ходят сильные противники. Сложите лишние вещи в одну из бочек. Позже вы прихватите из подземелья сундук.



Учтите, что некоторые бочки связаны с другими бочками и сундуками первого подземелья. Вы можете наткнуться на сундук в подземелье, где будут сложены все предметы, которые вы оставили в бочке на поверхности. Не забирайте их, а отметьте расположение сундука на карте. Вы сможете складывать в него предметы, собранные в подземелье, и они будут появляться в бочке на поверхности. Теперь вам не придется бегать к продавцам и обратно всякий раз, когда рюкзак окажется полон.



Возьмите у продавцов задания, научитесь полезным навыкам, посмотрите, какие товары они могут вам предложить. Если вы сложили часть вещей в пень рядом с Цитаделью, вернитесь и перенесите их в Параллельный мир. Первое подземелье, как правило, находится к юго-востоку от лагеря торговцев.



Возвращение из Параллельного мира:



Идите на запад. Миновав ступени, откройте дверь второй камеры ключом, который взяли со стола, и освободите беса. Возвращайтесь на восток. Время покидать тюрьму. Бесы отведут вас к своему Старейшине в деревню. Выйдя из хижины Старейшины, поговорите с его сыном и получите задание излечить мор. Вы можете вернуться к Цитадели и окончательно зачистить местность. Советую поговорить с Муро, охотником на тибаров. Он обучает навыкам использования различных ловушек.



Когда вы попытаетесь выйти из деревни бесов, вас призовет некромант. С ним, кстати, можно торговать и учиться.



Первое задание некроманта:



Вы окажетесь в одной камере с ведьмой. Выслушайте ее. При желании выучите новое заклинание («Грозовая буря»). Потяните рычаг на стене, чтобы открыть дверь и перейти в соседнее помещение. Потяните второй рычаг и пройдите дальше. Убейте паладина, соберите все, что можно собрать. Пройдите сквозь открытую дверь в соседнюю комнату, затем в следующую. Возьмите золотой ключ (он отпирает сундук в северной нише) и войдите в западную комнату. Потяните рычаг – откроется потайная сокровищница – и возьмите со стола сапфировый ключ (он отпирает сундук, стоящий у западной стены). Идите на восток, затем на север. Поднимитесь по ступеням.



Идите в восточную комнату. Среди коробок спрятан ключ, открывающий шкаф с оружием в северной комнате. Обойдите весь уровень. Если вам попадаются тяжелые предметы, можете складывать их в шкафу с оружием, чтобы забрать позже. Затем выходите во двор. К западу от вас находится еще одно здание. Осмотрите его, оставив центральную северную комнату напоследок.



В одной из комнат находится запертый сундук. Ключ к нему спрятан под ковром. На столе в одной из северных комнат вы обнаружите еще один ключ. Он открывает западный вход в зал. Войдите в зал и возьмите осколок кристалла. Подойдет сэр Аким, паладин. Он может обучить вас некоторым навыкам. Он попросит вас убить ведьму. Вернитесь в камеру, где сидела ведьма, и убейте ее (по пути вам придется сразиться с несколькими каменными горгульями). Перед тем, как возвращаться к сэру Акиму, заберите из шкафа все вещи, которые можете унести. После диалога с ним вас перенесет в башню некроманта. Продайте ему собранные вещи, купите руны. По завершении диалога некромант вернет вас в деревню бесов.



Возвращение от некроманта:



Вы окажетесь в деревне бесов, но не там, откуда вас призвал некромант.



Спасение беса из колодца:



Вас попросят спуститься в колодец и спасти беса. Согласитесь. Убейте монстра и возьмите из колодца перчатки снайпера и ключ ко второму подземелью Параллельного мира. Бес, которого надо спасти, находится рядом с веревкой, по которой можно выбраться наружу. Растолкайте его и возвращайтесь наверх.



Пирамидки перемещения:



Самое время найти пирамидки перемещения. Идите к северной дороги и следуйте по ней на северо-запад в Грибной лес. Недалеко от входа стоит сундук, окруженный полукругом камней. Подойдите к сундуку. Вы провалитесь в яму. Сверху появится бесенок, который пообещает помочь вам за некоторую плату. Не верьте ему. Через некоторое время в яме появится другой бес. Он даст вам пирамидку. Чтобы получить вторую пирамидку, необходимо перенестись к ней с помощью первой (вас ждет бой). Возьмите вторую пирамидку и идите на юго-восток к деревне. По пути вам встретится говорящий гриб, который потребует денег. Не слушайте его. Теперь можно отправиться в Параллельный мир и исследовать второе подземелье.



Замечание: если вы дали бесу денег, он встретится вам чуть позже у пещеры, в которой живет убийца лягушек. Можете потребовать, чтобы он вернул деньги, – получите опыт. Но если вы его убьете, то не получите ни денег, ни опыта.



Параллельный мир 2 Акта, подземелье 2:



Зачистите второе подземелье, а также обойдите все уголки поверхности.



Возвращение из Параллельного мира:



Вернитесь к хижине Старейшины. Идите по дороге на юг, затем на юго-восток, пока не придете к дому торговца. Внутри находятся люк и рычаг. Обратите на них внимание. Выйдите из хижины и пройдите на запад к дому второго торговца. Он поручит вам принести шкатулку из подвала первого торговца (помните люк?).



В поисках шкатулки:



Вернитесь к первому торговцу и попытайтесь повернуть рычаг. Торговец скажет вам оставить рычаг в покое. Обманите его, сказав, чтобы он выглянул наружу. Когда он убежит, поверните рычаг и спуститесь в подвал. К востоку от вас находится небольшое помещение с рычагом. Оставьте героя у рычага, а рыцаря смерти отведите в северную комнату и остановите перед запертой дверью. Решение головоломки:



– герой тянет рычаг



– рыцарь смерти проходит вперед и поворачивает рычаг в открывшейся комнате



– рыцарь смерти выходит из комнаты и идет на запад к запертой двери



– герой вторично тянет рычаг



– рыцарь смерти проходит через дверь, идет на юг, проходит мимо комнаты, где стоит герой, сворачивает на запад в комнату с очередным рычагом и поворачивает рычаг



– герой в третий раз тянет свой рычаг, идет на юг, снова на юг, затем на восток, где находится еще один рычаг, и поворачивает этот рычаг



– рыцарь смерти идет на восток, затем на север, берет шкатулку и возвращается к последнему рычагу



– герой идет к выходу



– рыцарь смерти поворачивает рычаг и тоже идет к выходу.



Отнесите шкатулку торговцу. Если вы ее откроете, вас ждет симпатичный сюрприз… Внимание: этот сюрприз имеет исключительно визуальный эффект, но его последствия необратимы!



Пройдитесь по деревне, заходя во все дома. Не забудьте посетить жителей, перечисленных ниже. В лес пока не выходите.



Татурикс: Задание о пропавшем ключике. Сундук, который нельзя открыть без ключа, стоит в доме Татурикса.



Замечание: Если вы найдете ключ и откроете сундук сами, задание будет считаться проваленным. Советую сохранить игру, проверить содержимое сундука и решить, как выгоднее поступить.



Альтофликс: Нужен для выполнения задания о море, постигшем деревню. Поговорив с Альтофликсом, найдите сына Старейшины и передайте ему ваш разговор (сын ходит вокруг дома Старейшины). Он даст вам новое задание: разыскать Алхимика и сделать лекарство от мора. Он отметит пещеру Алхимика на вашей карте.



Ксантиракс: Задание об убийце лягушек.



Мафниркс: На столе в его домике стоит пузырек грибной вытяжки (она пригодится вам чуть позже), а на полу – странный сундук. Пока вы не попытаетесь его открыть, хижина будет пустовать. Сундук перенесет вас в «страну чудес», а когда вы вернетесь, вас будет ждать сам Мафниркс. Он намекнет, почему пропал Алхимик. Снаружи хижины ходит грибовод, у которого есть для вас задание.



Призрак беса #1: Витает на небольшом кладбище. Дает задание найти его убийцу.



Призрак беса #2: Выплывает, если щелкнуть по надгробию на том же кладбище. Он винит в своей смерти Алхимика и просит отомстить за него. Призрак учит нескольким симпатичным заклинаниям, в том числе заклинанию «Полиморф», которое пригодится против сильных врагов.



Жена беса-героя: Просит найти ее муженька и сказать ему, чтобы он шел домой.



Ануракс: Просит разыскать сбежавшего паучка и привести его домой. Внимательно слушайте то, что он говорит. Запомните, что он путает право и лево. Обратите внимание, что вам предстоит избавиться от запаха.



Дом Алхимика: Перед тем, как идти в дом Алхимика, поговорите с бесами, которые бродят вокруг его дома. Один из них попросит вас принести ему зелье под названием «Крибле Крабле Бумс». Скажите стражнику, что сын Старейшины позволил вам зайти в дом Алхимика. Внутри вы найдете 4 флакончика с неизвестными мазями.



Белая мазь отбивает ваш запах. Синяя мазь должна бы прибавлять ловкость, но характеристики моих персонажей никак не изменились после ее использования. Желтая мазь привлекает крыс. Черная причиняет ожоги.



В подвале находятся 4 особых зелья, 2 желтых и 2 фиолетовых. Смешайте желтое и фиолетовое зелье; ничего не произойдет. Смешайте два оставшихся зелья, и получится зелье «Крибле Крабле Бумс». Отнесите его бесу и получите около 25000 очков опыта и 2 зелья скорости. В огороде за домом Алхимика спрятан серебряный ключ. Передвиньте тюки в его доме, чтобы найти сундук, который отпирает ключ.



Азарнарикса и Паррикса: Подружки первого призрака. Нужны для выполнения его задания. ВНИМАНИЕ: на всякий случай вначале говорите с Парриксой, и лишь затем – с Азарнариксой, иначе может возникнуть досадная программная ошибка.



Шаман: НЕ ТРОГАЙТЕ запертый сундук! Это смертельная ловушка. Вы можете взять сапфировый ключ, но если вы попытаетесь открыть им сундук, то умрете. Впрочем, мне удалось выяснить, что, если положить в рюкзак более сильного персонажа алхимические компоненты и заставить его открыть сундук, он получит гораздо меньший, не смертельный урон. Подвал дома на этом этапе заперт.



Задания:



Пропавший паучок: Идите на запад от дома беса-героя, пока не упретесь в стену. Идите вдоль нее на север, пока не встретите паучка. Пощекочите его с левой стороны между второй и третьей лапками. Отведите паучка к хозяину.



Идите на север до того места, где лежала вторая пирамидка. Убивайте монстров. В юго-восточной стороне ждет демон Винкорр. Убейте его, чтобы получить ключ от третьего подземелья Параллельного мира. Неподалеку стоит бес, вообразивший себя эльфом. Обманом заставьте его уйти, затем сорвите редкий гриб.



Редкий гриб:



Вернитесь в деревню и подойдите к дому Мафниркса. К западу от хижины ходит бес-грибовод. Он попросит вас принести ему редкий гриб (тот, который мы только что сорвали). Согласитесь выполнить задание, закончите диалог, затем вновь обратитесь к бесу и отдайте ему гриб.



Убийца лягушек:



Когда вы приблизитесь к одной из пещер, рыцарь смерти скажет, что чует неприятный запах. Войдите в пещеру, убейте паучков и черного паука – убийцу лягушек (убедитесь, что он мертв – он умеет симулировать смерть). Очистите пещеру от пауков и вернитесь к лягушачьему пастуху, чтобы его обрадовать.



Бес-герой и Паучий лес: Паучий лес начинается к востоку от дома Альтофликса. Идите вдоль стены на северо-запад, и вскоре вам встретится бес-герой. Он попросит убить гигантского паука, стоящего чуть к северу от него. Убейте паука и принесите лапку бесу-герою. Он наградит вас палицей и убежит. Позже вы сможете встретить его в деревне, чтобы выполнить задание его жены. А пока углубимся в Паучий лес.



Продолжайте идти вдоль стены на северо-запад. Вы увидите вроде бы запертый сундук. Он открывается без ключа. Немного севернее вам встретится бесовка, запутавшаяся в паутине. Это ловушка. На вас бросятся четыре паука. Продолжайте идти вдоль стены – теперь она сворачивает на восток – пока не выйдете к руинам, где пять пауков совершают обряд жертвоприношения. Убейте их и продолжайте двигаться вдоль стены – на юго-восток, слегка отходя от нее, чтобы не оставлять темных областей на карте.



Вам встретится отряд бесов. Они попросят вас убить «паучью мамму». К северо-востоку от бесов есть местечко, перегороженное лавой, деревьями и паутиной. Если выманить туда королеву пауков, она застрянет. Ее можно будет спокойно убить стрелами и заклинаниями. Возьмите снадобье от паучьего яда и магическую куклу. Продолжайте исследовать лес.



Вам попадутся камни, сплошь покрытые паутиной. Среди паутины лежит бездыханный бес. Исцелите его снадобьем от паучьего яда и возьмите кусок паутины королевы пауков – она пригодится вам позже. Идите к руинам, где живут паучки. Сохранитесь, здесь есть ловушка. Обратите внимание на разбитую бочку, рядом с которой лежит кокон с одним предметом внутри. Это и есть ловушка. Подведите одного из персонажей к кокону, а второго – ко входу в пещеру отшельника. Нажмите на паузу. Откройте кокон и возьмите меч, лежащий внутри. Не снимая паузы, переключитесь на второго персонажа и щелкните по входу в пещеру. Оба персонажа перенесутся туда вместе с мечом (Огненным жалом).



К востоку от руин стоит еще один демон – Окторр. Убейте его и возьмите меч Жало волн. Далее вам встретится паук-поэт – выслушайте его и идите дальше. У следующий руин стоит старый паук. Он попросит вас убить негодяев, которые рвут его паутину. Этих несносных пауков вы найдете в двух шагах от старого паука, к юго-востоку.



К северо-востоку от входа в Паучий лес есть небольшие руины, куда можно войти. Там живет отшельник, который учит 5 уровню заклинания «Молот» (магия шамана) – лучшего заклинания в игре. Он попросит вас принести из пещеры неподалеку амулет. Пещера скрыта за кучей камней и выглядит как дыра в земле. Сундук с амулетом находится в западном конце пещеры. Принесите амулет отшельнику и получите награду (кажется, святую воду).



Бес-герой хвастается своими подвигами где-то между домом Старейшины и первого торговца. Передайте ему, чтобы он шел домой. Вернитесь к его жене и получите награду (в моем случае весьма сомнительную – две каменных бутыли).



ЗАМЕЧАНИЕ: Вернувшись из Паучьего леса, наведайтесь в Параллельный мир, продайте лишние вещи и исследуйте третье подземелье.



В поисках убийцы и Грибной лес:



Идите от дома Алхимика по дороге, ведущей на запад. Исследуйте Грибной лес. На юго-востоке стоит сундук с неплохими предметами. Ключ от сундука лежит прямо перед ним.



Жена фермера:



Деревенский фермер попросит вас спасти его жену и отметит на карте место, где она пропала. Идите туда. Вы найдете несчастную к югу от отмеченной точки. Два призрака вершат над ней неприятный обряд. Убейте их и зайдите к фермеру за наградой (я получил средний кристалл защиты от магии воздуха).



Вы наткнетесь на группу мерцающих грибов. Рядом с ними находится колонна, в которой спрятана книга навыка, и надгробный камень (прочтите надпись на нем).



Рядом с золотым сундуком стоит демон Киргорр. Убейте его и возьмите из сундука загадочный гриб. Щелкните по грибу, чтобы получить +3 к удаче для каждого персонажа.



Вы набредете на огромный гриб, вокруг которого лежат бездыханные бесы. Рядом с телами вы найдете записку, в которой объясняется, как привести их в чувство. Вам понадобится грибная вытяжка и паутина королевы пауков. У вас уже есть оба компонента. Смешайте их в рюкзаке, и у вас появится склянка с противоядием. Щелкните курсором по бесу, лежащему рядом с запиской, и он очнется. Поговорите с ним. Тем же образом «спасите» еще пятерых бесов. После этого они прекратят твердить: «Скорее, освободите других!» и наградят вас 800 золотыми монетами и некоторым количеством очков опыта.



Вам встретятся четыре тибара, разбегающиеся в стороны от мертвого беса. Рядом с бесом лежит книга о ядовитых грибах. Я ее взял на всякий случай.



К юго-западу от этого места находится малоприметный вход в подземелье. Отметьте его у себя на карте. Это путь к древу Познания. Войдите в подземелье. Идите, пока не увидите свисающую с потолка веревку. Убейте нескольких огненных элементалей, которые встретятся вам по пути. Поднимитесь по веревке, и вы окажетесь прямо рядом с деревом. Оно заговорит с вами и предложит исполнить одно ваше желание. Берите золото – в остальных случаях дерево дает подсказки о том, как найти предметы, которые вы можете отыскать и без его помощи. Соберите предметы, раскиданные вокруг дерева. Откройте сундук и возьмите ваше золото. Вернитесь в Грибной лес тем же путем, которым пришли.



В северной части леса вам встретится бес, который предложит вам кольцо. Возьмите кольцо и идите к северо-западной границе леса. Вам навстречу выплывут два призрака раанаар, которые потребуют вернуть им кольцо. Отдайте кольцо и возьмите доспех, который они положат на землю – «Король огня» из огненного комплекта.



Вы увидите еще одну сценку – монстр натыкается на блестящую вещицу. Чуть севернее центра леса есть пещера. Войдите в нее. К западу от входа вы найдете статуэтку. Возьмите ее. Поговорите с личем, убейте его и возьмите выпавшие предметы (вы также можете попробовать обокрасть его с помощью навыка «карманник»). На восточной стене зала есть надпись: «Не верь своим глазам». Имеется в виду, что из зала ведет тайный ход. Идите на восток. Поговорите со вторым личем, убейте его, подберите зелье постоянного действия. Возьмите из зала вторую статуэтку. Идите на юг. Вы увидите третью статуэтку и 4 пустых пентаграммы. Дверь, ведущая в южный зал, заперта. Идите на восток. Убейте третьего лича. Четвертая статуэтка находится в юго-западной части этого зала. Вернитесь к пентаграммам и расставьте статуи во внешних пентаграммах. В центре четвертой пентаграммы появится ключ. Отоприте южный зал. Вы увидите последнего лича. Сначала он согласится отдать вам ключ, но потом нападет. Убейте его. Осмотрите комнату и найдите дневник лича возле груды костей. В нем содержится доказательство того, что убийцей любвеобильного беса была Паррикса. От покоев лича идите на север, затем на запад. Прижмитесь к восточной стене, чтобы не пропустить тайный ход в центр пещеры. Там лежит ключ от 4 подземелья Параллельного мира.



Вы обошли весь грибной лес целиком. Возвращайтесь к любвеобильному призраку, расскажите ему, кто убийца, и получите в награду костяное кольцо. Загляните к Татуриксу и отдайте ему Потерянный ключ. Впрочем, вместо этого вы можете сами открыть его сундук и забрать себе его вещички. Решайте, что для вас выгоднее. Я предпочитаю получить 30 000 очков опыта за выполненное задание.



ЗАМЕЧАНИЕ: перед тем, как приступать к завершающей части Акта, советую перенестись в Параллельный мир и исследовать четвертое подземелье.



Алхимик и Выжженный лес:



К востоку от дома первого торговца есть проход, ведущий в не исследованный нами лес. Пройдите туда. К вам подбежит тибар, который превратится в слугу Самуэля. Он умирает с пары ударов.



Идите на юго-восток. Вы увидите небольшие руины – в них и живет Алхимик. Спуститесь к нему. Возьмите сапфировый ключ от запертого сундука в его жилище и поговорите с ним. Алхимик попросит вас принести ему три компонента. В дневнике появится соответствующая запись. Выйдите из пещеры. Идите на запад, сверните на юг. На земле растет синий корень ларакири. Вернитесь ко входу в руины. Идите на юг, сверните на восток. Вы станете свидетелем небольшой сценки, и рыцарь смерти скажет, что вы в беде. Загадочные самоцветы – это яйца, из которых вылупляются огненные элементали. Соберите их и идите на север. Убейте огненного элементаля и огненного демона. Осмотритесь и найдите на земле серый фрукт квизиризи.



Идите на юг. Сверните на запад, затем снова на юг. Вы увидите квадратную каменную платформу. Убейте огненного демона и огненного элементаля. Пройдите через первую платформу, войдите на вторую. На вас выскочат 4-5 огненных элементалей. Перед каменными вратами зажжены три свечи. Если затушить их, три огненных элементаля исчезнут. Я советую все же не делать этого – за каждого элементаля дают приличное количество опыта.



Пройдите сквозь врата. Идите на восток. Убейте еще одного огненного элементаля и еще одного огненного демона. Вскоре вы увидите сценку, в ходе которой вам предложат отодвинуть камень. Отодвиньте его и зайдите в пещеру. Перебейте монстров. Идите на восток до перекрестка. Не забывайте нажимать клавишу ALT – вы увидите золотой ключ, но не сможете взять его, поскольку он находится внутри замкнутой пещеры. Идите к восточной части пещеры и подвиньте бочки. За ними находится иллюзорная стена, через которую можно пройти и взять ключ. Сундук, к которому подходит этот ключ, находится в западной части подземелья. Он также стоит внутри замкнутой пещерки с иллюзорной стеной. Обратите внимание на запертую дверь к югу от пещерки с ключом – она нам еще пригодится.



Обчистив сундук, вернитесь на перекресток и идите на север, пока не увидите ступени, ведущие вниз. Спуститесь по ним. Ступени обрушатся. Не пугайтесь и идите на юг. Разыщите красный гриб баффлимири. Обойдите восточную часть подземелья. Проход на юго-восток закрыт. Внутри недоступной части подземелья есть лестница, по которой можно выбраться наружу. Обойдите западную часть подземелья и найдите осколок кристалла. Возьмите его и будьте готовы к встрече с некромантом. Помните, вы можете торговать с ним и учиться у него.



Второе задание некроманта:



Вас перенесет в таверну в Темном лесу. Войдите внутрь и поговорите с хозяином, мистером Пиклем. Возьмите ключ от комнаты сэра Патрика, расспросите его о прочих посетителях. Поднимитесь наверх, откройте свою комнату, пошарьте в открытых комнатах постояльцев. Спуститесь вниз и поговорите с леди Мориной. Возможно, на вас нападут разбойники – в этом случае сначала убейте их, а затем поговорите с Мориной. Она даст вам ключ от своей комнаты. Расскажите мистеру Пиклю о нападении разбойников и поднимитесь в комнату Морины. Убейте троих призраков, откройте сундук. Появится еще один призрак и потребует у вас свои самоцветы. Отдайте их ему, чтобы получить 30 000 очков опыта. Осколок кристалла останется нетронутым. Возьмите его и спускайтесь вниз. На полпути вас перенесет к некроманту. Он вернет вас в подземелье, из которого призвал, но уже не в западную, а в юго-восточную часть, которая прежде была недоступна.



Алхимик и Выжженный лес (возвращение):



Рычаг в этом зале открывает запертые двери. Поскольку вы уже зачистили все подземелье, выходите по лестнице на верхний уровень, жмите на рычаг, который там увидите, и выходите из подземелья тем же путем, которым вошли.



Идите на юг. Вы придете в тупик – путь вперед преграждают ручейки лавы. Убейте огненного демона и огненного элементаля. Поставьте одну их пирамидок перемещения на землю, а вторую перекиньте через ручейки лавы. Переместитесь на другую сторону. Подберите вторую пирамидку. К западу от вас находится вход в небольшие руины. Исследуйте их, найдите на юге подземелья ключ от 6 подземелья Параллельного мира. Переместитесь к первой пирамидке и поднимите ее с земли. Идите на север, затем возьмите немного восточнее. Вы увидите треугольный портал. Вас перенесет на небольшой островок, где стоит аналогичный портал. Оставьте там одну из пирамидок, соберите предметы и перенеситесь через портал обратно. Используйте пирамидку, чтобы вернуться на островок. Возьмите оставленную пирамидку и пройдите сквозь большой портал. Вы окажетесь на ином островке. Возьмите ключ, лежащий на земле, и вернитесь через портал на большую землю. Идите на запад. Убейте демона Ранкарра и возьмите меч «Земное жало». Обратите внимание на метеорит. Его окружают ловушки с ядом. Соберите предметы, лежащие вокруг него. Самые ценные из них – два кристалла.



ЗАМЕЧАНИЕ: самое время наведаться в Параллельный мир. Зачистите пятое и шестое подземелья, продайте все ненужные предметы. Советую сделать это до разговора с Алхимиком.



Запаситесь целебными зельями и хорошим оружием БЕЗ магии теней. Вернитесь к Алхимику и отдайте ему компоненты для зелья.



Алхимик изготовит лекарство для бесов. Спросите у него, где находится тайный ход в деревню. Алхимик отведет вас в подвал Шамана. Приготовьтесь к серьезной схватке.



Когда вам уже покажется, что вы вот-вот одолеете шамана, появится сын Старейшины и прервет бой. Шаман перенесет вас в свой мир. Пробегитесь по подземелью и отыщите его. Убейте Шамана и возьмите ключ, открывающий южную дверь. Войдите в южный зал и возьмите еще один ключ.



Вернитесь в зал, в котором лежит убитый шаман, и идите на запад. Вы окажетесь перед двумя запертыми дверьми. Поверните рычаг на западной стене, войдите в южную дверь и освободите Мудреца. После этого откроется вторая запертая дверь, и вы сможете войти внутрь и взять осколок кристалла (Мудрец отдаст вам книгу навыков). Вас перенесет назад в подвал Шамана. После диалога между бесами вас призовет некромант.



Третье задание некроманта:



Исследуйте деревню. Поговорите с шестью детьми. Снимите крышку с каменного колодца. Дети спустятся внутрь. Идите за ними. Убейте монстра. Из него выпадет осколок кристалла. Подберите его. Один из детей, Арни Мастерсен, заговорит с вами и попросит расколдовать прочих детей. К западу от помещения, в котором вы находитесь, есть спуск в шахты. Идите туда и освободите всех детей. Возвращайтесь в деревню. Можете поговорить со спасенными жителями и заглянуть в дома. У Кассандры можно найти книгу навыка. Выйдите из деревни, чтобы завершить задание и перенестись назад к некроманту.



Возвращение в деревню бесов:



По возвращении в деревню бесов вы встретите Текслехикса, который расскажет вам, что Самуэль уничтожил большую часть деревни. Текс согласен показать вам дорогу в храм Раан. Скажите ему, что вы не готовы – теперь, когда деревня пустует, вы можете от души пограбить дома. В доме Ириганирикса есть два запертых сундука, в доме беса-героя – Арбалет испытующего, в домах торговцев – все их товары. Заберите из Параллельного мира все, с чем вам жаль расстаться – вам предстоит переход в третий акт. Когда будете готовы, вернитесь к Текслехиксу.



Итак, вернитесь в подвал Шамана и скажите Текслехиксу, что готовы идти дальше. (Если хотите, он обучит вас 10 уровню навыка карманника). Он приведет вас в Грибной лес… а дальше вами займется кое-кто другой.



Примите приглашение Асмодеуса. Вы перенесетесь в Акт III.



Акт III



Сыграйте с Асмодеусом. Разгадайте три простенькие загадки. (Ответы: огурец; лошадь; голод). Каждый раз вам придется выходить из диалога и заново щелкать по фигуре Асмодеуса, чтобы услышать новую загадку. Разгадав все три загадки, щелкните по фигуре Асмодеуса еще раз. Кажется, вас перехитрили. Но ничего, взамен вы получите магическую куклу. Поговорите с Асмодеусом в последний раз.



Вас перенесет в лес. Вы увидите перед собой 5 порталов-пентаграмм. Работает только один из них. Перенеситесь с его помощью в основную локацию Акта. Пройдите на север и войдите в храмовый комплекс. Осмотрите доску для объявлений, поговорите с жителем общины. Он расскажет вам обо всех достопримечательностях и отметит их на карте за 10 монет. Войдите в здание, которое находится слева от вас. Поговорите с Хранителем ступеней и попросите его внести ваше имя в книгу. Вы начнете с самой нижней ступени и должны будете продвинуться на самый верх. Выходите наружу и прочтите все задания на доске объявлений, чтобы ничего не упустить. Задания появятся в вашем дневнике.



Задания на продвижение и опыт, который за них дается



Украденные товары = 1500



Говорящий тибар = 2500



Утраченная реликвия = 2500



Мяч в колодце = 500



Книга для Барнабуса = 2500



Книга для ведьмы = 2500



Проклятие хрустального леса = 1500 + 1500



Убийство убийцы = 1500



Сражение с огненным элементалем = 500



Амулет Зандалора = 500



Пропавшие монахи = 2500



Странные перемещения = 5000



Примечание: Если у вас скопилось большое количество предметов, найдите бочку, сложите их в нее и поставьте бочку рядом с доской объявлений. Не используйте сундук – в игре есть ошибка, из-за которой сундуки могут пропадать. В вашем дневнике появилось 4 задания. Прежде чем выполнять их, обойдите внутреннюю часть комплекса. Мой совет – идите на запад от городской стены и двигайтесь вокруг нее по часовой стрелке. Время от времени нажимайте клавишу ALT, чтобы не пропустить кристаллы, лежащие у подножия стены.



Вы услышите сплетню о двоих наемных убийцах. Чуть позже вы сможете получить соответствующее задание. Войдите в таверну, соберите все, что плохо лежит. Не обращайте внимания на разговор жителей. Идите к Арене, подберите все, что сможете найти. К северо-востоку от Арены находится небольшое кладбище, на котором стоит проклятый человек. Он попросит вас вылечить его. Навестите торговца магическими предметами. Зайдите к Кассандре (она живет к востоку от Арены) и возьмите помет летучих мышей. Он пригодится вам чуть позже, а пока просто отметьте это место на своей карте. Идите к Сигурду (следующий дом к востоку) и возьмите у него задание.



К северу от жилища Кассандры находится небольшое здание, которое охраняют два стражника. Это тюрьма. Отметьте ее расположение у себя на карте.



К северу от тюрьмы находится большое кладбище. Обойдите могилы и возьмите из одной из них ключ к первому подземелью Параллельного мира. Вы не сможете зайти в склеп и церковь – их двери откроются только в самом конце акта. К востоку от церкви расположено еще одно кладбище. Там стоит брат Рейз. Согласитесь выполнить его задание. Обойдите кладбище и найдите кристалл в северо-восточной части, а также зеркальце, лежащее в одной из могил. Это ключевой предмет, необходимый для выполнения одного из заданий – смотрите, не потеряйте его.



ЗАМЕЧАНИЕ: во время прогулки по комплексу к вам привяжется надоедливый ребенок. Не обращайте на него внимания.



Зайдите к торговцам. Поговорите с Даниэлем и кузнецом. Приберите все, что плохо лежит. Даниэль попросит вас принести из склепа амулет. Это задание вы сможете выполнить ближе к концу Акта.



Загляните в казармы. К западу от них есть участок, покрытый высокими зелеными кристаллами. Среди них скрыт серебряный ключ. К югу от казарм расположен каменный колодец. Подходите к нему время от времени, и вы обязательно встретите мальчика, который просит вас достать из колодца упавший мячик (для этого вам придется убить жабу, проглотившую этот мячик). Вы также сможете найти там уникальный амулет – «Целитель». Замечание: мальчика довольно тяжело найти. Его зовут Фред. Он намекнет вам, что торговец недвижимостью берет взятки – так вы сможете купить себе дом за 2500 монет вместо 5000.



Войдите в здание к западу от зеленых кристаллов. Убейте троих стражников и возьмите ключ. Этот ключ нужен для того, чтобы открыть люк. В подвале скрывается убийца Гроблар. Он предложит вам сделку. Откажитесь – за это вам дадут дополнительные очки опыта, а Гроблара вам так или иначе придется убить. Возвращайтесь к Сигурду и скажите ему, что задание выполнено. На выходе из дома обратите внимание на записку под заголовком «Портал Риккса». В ней рассказывается о камне Провидца – чуть позже вы получите задание, связанное с этим камнем.



В домике к югу от жилища Гроблара живет Сита. Она даст задание разыскать книгу Сумерек.



Теперь вы сможете открыть дверь домика к западу от жилища Гроблара. Еще западнее вам встретятся жители, говорящие о тибарах. Как видно, тибаров в этой местности не любят.



В юго-восточной части комплекса стоит склад. К его двери подходит серебряный ключ, который вы нашли. Убейте стражника и заберите предметы, которые вам понравятся. Не забудьте прихватить плесневелый сыр – он пригодится позже. Возьмите раанскую урну в юго-восточной комнате. Она также пригодится для одного из последующих заданий. Сдвиньте коробки, чтобы найти длинный лук, не знающий износа.



В центре города стоит колонна со скульптурой, изображающей птицу. Рядом с этой колонной ходит безумный Барнабус, у которого есть для вас задание.



Выполнив задание Сигурда, навестите Хранителя ступеней и загляните в книгу. Вы поднялись на несколько ступеней и стали восьмым.



Утраченная реликвия:



Выйдите из комплекса. Сверните на восток. Дойдите до изгиба стены, пройдите несколько шагов на юг и внимательно осмотрите поверхность – где-то здесь находится яма с несколькими предметами. Возьмите раанскую статуэтку. Подойдет стражник и потребует, чтобы вы отдали то, что нашли. Откажитесь и убейте его. Замечание: если вы решите не связываться со стражником и отдадите ему статуэтку, ее можно будет взять на складе – после того, как вы получите задание у раанаар. Идите на восток, затем на север. Убейте Стита и возьмите книгу навыка.



Вернитесь к ямке и идите на юг, пока не увидите повозку. Сверните на запад. Вам встретится бродячий торговец, сражающийся с воздушным элементалем. Убейте элементаля и согласитесь помочь торговцу вернуть украденный товар. Идите на восток, затем на север. Вы увидите мутантов, дерущихся с воздушным элементалем. Мутанты предложат разделить товар пополам. Откажитесь, чтобы получить максимальное количество опыта, новую ступень в общине и 2400 золотых монет. Убейте мутантов и возвращайтесь к бродячему торговцу. Теперь он будет стоять в западной части комплекса. У него можно обучиться некоторым навыкам.



Идите на юг. Рыцарь смерти предупредит вас, что начинаются опасные края. Это лес Пепла. В нем находится святая реликвия. К вам подойдут раанские дозорные. Поговорите с ними. Идите на юг вдоль западной стены.



Вам встретится бард Кирилл ? – он просит вас убить огненного элементаля. Огненный элементаль бродит к юго-западу от этого места. Убейте его и возвращайтесь к Кириллу. Позже вы сможете встретить барда в таверне, при желании он обучит вас некоторым навыкам. Продолжайте идти на юг вдоль западной стены. Если вы повернете на запад, вам предстоит сражение с хрустальной горгульей и двумя демонами. Вы еще не готовы к такому сражению, поэтому отойдите на восток, нащупайте стену и продолжайте двигаться на юг.



Убейте двух хрустальных горгулий. К юго-востоку от этого места есть пещера. В северо-западной части пещеры вы найдете необычную руду – возьмите ее и забудьте о ней до поры до времени. Рядом стоит золотой сундук. Он охраняется ловушкой. Подведите одного персонажа к сундуку, а второго – к выходу из пещеры. Нажмите на паузу. Откройте сундук первым персонажем, возьмите его содержимое. Не выходя из режима паузы, переключитесь на второго персонажа и щелкните по лестнице, ведущей наверх. Ловушка не успеет сработать.



Как видно на мини-карте, к югу от вас расположены руины. В них и находится святая реликвия. Войдите в руины. Сверните на юг. На вас набросятся девять призраков. В соседней комнате к югу стоит золотой сундук, охраняемый слабой ловушкой. Откройте его и заберите содержимое. Теперь идите на север, пока не найдете святую реликвию. В том же зале можно взять самоцвет из глаза статуи.



Вы, наверное, и сами заметили, что сражения с монстрами становятся все серьезнее и серьезнее. Пора отнести реликвию брату Рейзу, заглянуть в книгу Ступеней и отправиться в Параллельный мир за опытом и снаряжением. Вернитесь в город (с помощью пирамидки, если вы догадались оставить ее там, а если не догадались – с помощью портала, который находится к северо-востоку от руин).



Теперь вы занимаете шестую ступень. Заберите все предметы из бочки и перенеситесь в Параллельный мир.



Параллельный мир 3 Акта, подземелье 1:



Разбейте лагерь, сложите предметы, обойдите поверхность мира и исследуйте первое подземелье. Элкар учит 6 уровню заклинанию «Молот» и 10 уровню некоторых прочих заклинаний. Брайан учит 9 уровню заточки. Олаф учит 10 уровню ближнего боя, 8 уровню арбалета и 10 уровню лука. Аннабель учит 4 уровню алхимии.



Вернитесь на Немезиду.



Книга Сумерек и амулет Зандалора:



Возвращайтесь в лес Пепла. Вам предстоит выполнить несколько мелких заданий и отыскать книгу Сумерек.



У руин вас окликнет маг (Зандалор из Divine Divinity). Он попросит вас принести из руин амулет и обучит некоторым навыкам. Среди руин стоят 4 колонны. Разгадайте их загадки:



Холодный как твое сердце, мой жестокий друг = камень



Им кормится огонь, мой крепкий друг = дерево



Сияет как солнце, мой жадный друг = золото



Сверкает подобно твоим очам, мой драгоценный друг = кристалл



Войдите в руины. Поверните все три рычага в первом зале. Идите на север, затем на запад. Убейте монстра. Идите на восток и потяните три рычага в этом зале.



Идите на север, затем на восток. Поверните три рычага. Идите на восток. Убейте монстра.



Войдите в следующий зал к северу, сверните на запад и убейте монстра. Из него выпадет ключ к 3 подземелью Параллельного мира. Идите на восток. Там стоит сундук с симпатичным содержимым.



Пройдите в северный зал и спуститесь по ступеням на следующий этаж. Вам встретится Мастер загадок, горгулья, которая задаст вам вопрос. Правильный ответ – ненависть. Вы можете торговать с горгульей, а при условии высокого навыка «карманник» даже украсть у нее уникальный доспех.



Идите на юг, затем сверните на восток. Вы окажетесь в комнате с рычагом. Поверните рычаг. Идите на юг, сверните на запад, затем на север. Убейте монстра и поверните новый рычаг. Идите на юг, затем на запад. Еще один монстр, еще один рычаг. Идите на восток, затем на юг – в комнату с единственным выходом, ведущим на восток. Войдите в нее. Пройдите дальше на восток. Убейте монстра, поверните рычаг. Идите на запад, затем на юг. Спуститесь по ступеням на третий уровень руин.



Идите на север, затем на запад. Убейте монстра, поверните рычаг. Идите на восток, убейте монстра, поверните рычаг. Идите на север (дверь будет не заперта). Убейте монстров и возьмите амулет Зандалора.



Выйдите из руин и отдайте амулет Зандалору. Узнайте правду. Убейте скелета-мага.



К востоку от этого места находятся еще одни руины – раанская библиотека. В ней лежит книга Сумерек. Войдите в руины и идите на восток, пока не встретите библиотекаря. Скажите ему, что ищете особую книгу. Он даст вам задание узнать, что случилось с лавой. Поднимитесь на поверхность. Идите к восточной границе леса и следуйте вдоль нее на юг.



Убейте хрустальных горгулий. К вам подбежит бес. Он расскажет о беде, которая случилась с порталами. Не ходите на восток. Продолжайте двигаться на юг, затем на запад. Вы увидите демонов-купальщиков, которые сражаются с горгульей. Они поговорят между собой, затем нападут на вас. Убейте их и вернитесь в раанскую библиотеку.



Когда вы вернетесь в библиотеку, оставьте одного персонажа у входа, а второго ведите к библиотекарю. Он направит вас к Главному библиотекарю – идите на восток до упора, затем сверните на север. Попросите разрешения посмотреть на книгу Сумерек. Идите на юг до упора, сверните на запад, и вы попадете в зал, где хранится книга. Ее охраняют двое стражей. Возьмите книгу, быстро нажмите на паузу, переключитесь на персонажа, который остался у входа, и выходите из руин – иначе вам придется убить всех библиотекарей.



Закончите осматривать лес Пепла. К югу от того места, где вы видели демонов-купальщиков, на вас нападет Ирев. Убейте его, чтобы получить книгу навыка. Если на юге покажутся хрустальные скалы, поворачивайте обратно – там начинается Хрустальный лес, и туда вам рано. Возвращайтесь в храмовый комплекс. Отнесите Сите книгу Сумерек, получите в награду пояс (из комплекта рейнджера), загляните к Хранителю ступеней. Убедитесь, что вы стоите на четвертой ступени.



Книга для безумного Барнабуса:



Выйдите из комплекса и идите вдоль стены на запад, затем на север. Когда стена начнет сворачивать на север, пройдите немного западнее. Вы увидите камень провидца. Отметьте его у себя на карте – он понадобится позже для выполнения задания. Держитесь ближе к стене, когда она начнет сворачивать на восток – вас ждет встреча с рыцарями крови, весьма опасными противниками. Книга лежит на земле между стеной и северной границей области.



Если вы уже достаточно сильны, чтобы справиться с рыцарями крови, обойдите северную часть карты. Пройдите до конца области на восток, затем спуститесь южнее, обойдите комплекс с внешней стороны и вернитесь к Барнабусу. Прямо за храмовым комплексом, примерно на середине пути, есть груда камней. Посмотрите внимательнее – в ней виден тайный вход. Он заперт. Отметьте это место у себя на карте – позже вы вернетесь сюда, чтобы достать посох Власти.



Где-то на севере вы столкнетесь с Люком. Убейте его и возьмите книгу навыка. Безумный Барнабус может уйти довольно далеко от того места, где вы говорили с ним в первый раз. Поищите его у здания к востоку от центральной колонны. Он наградит вас Святыми сандалиями Проклятого. Замечание: после того, как вы убьете Кию, ваше имя пропадет из книги. Но знайте, что вы стоите на верхней ступени.



Проверьте книгу ступеней. Вы стоите на второй ступени, а первую занимает ведьма Киа. Она вызовет вас на ведьмовскую дуэль. Можете отправиться к ней сейчас или после выполнения прочих заданий. Предположим, вы отправитесь к ней прямо сейчас.



Дуэль с Кией, победа в состязании и амулет для торговца:



Ступайте в храм в северной центральной части комплекса. На кладбищах по обеим сторонам храма есть по склепу. Идите в тот склеп, который находится на западной стороне.



Зайдите в большой зал в восточной части склепа. Киа уже ждет вас. Перебейте монстров. Саркофаг на восточной стороне охраняют четыре скелета. Откройте саркофаг. Появится призрак. Скажите ему, что вас прислала его дочь, и он отдаст амулет без боя. Перебейте монстров в большом зале и двух малых залах к югу, а затем идите на север.



Убив Кию, возьмите сапфировый ключ и прочие предметы. Отоприте дверь в северный зал сапфировым ключом и возьмите осколок кристалла. Вас призовет некромант.



Четвертое задание некроманта:



Вы окажетесь у соляных копей (пустоши из Divine Divinity). Идите по карте, пока вас не остановят и не спросят, кто вы такой. Закончите исследовать карту. Отметьте на карте дом с запертым люком, ведущим в подвал.



Войдите в шахту. Идите, пока не встретите беса Закнадрикса в дальней левой части подземелья. Выйдите из шахты и вновь поговорите с Мюрреем. Спросите у него о кристалле. Попросите разрешения увидеть кристалл. Спуститесь в подвал, убейте шахтеров. Как только последний из них умрет, некромант призовет вас к себе. Чтобы успеть собрать вещи, выпавшие из трупов, нажмите на паузу, пока последний шахтер еще жив, и возьмите их.



Вас перенесет назад в склеп Кии. На верху ступеней появится гонец. Самое время отнести амулет, взятый из склепа, торговцу Даниэлю.



Замечание: вы можете рассказать Даниэлю о проклятии амулета или промолчать. Количество полученного опыта и значение репутации от этого не меняется. Если торговец умрет, вы сможете подобрать несколько симпатичных предметов.



Не ходите к епископу. Вам еще предстоит закончить дела в Параллельном мире и посетить раанский лагерь. Отправляйтесь в Параллельный мир и исследуйте второе и третье подземелья.



Параллельный мир 3 Акта, подземелья 2 и 3:



Закончив исследовать оба подземелья, возвращайтесь на Немезиду.



Говорящий тибар:



Идите на юг и слегка на восток от храмового комплекса. Вас окликнет тибар и попросит вас уговорить ведьму Кассандру расколдовать его. Он даст вам свиток с заклинанием и объяснит, что вам надо найти плесневелый сыр и помет летучих мышей. У вас уже есть оба предмета. Возвращайтесь к Кассандре. Вам придется наслать на нее проклятие. После этого поговорите с ней вновь, и она даст вам зелье, с помощью которого можно расколдовать тибара. Отнесите ему зелье и получите 40000 очков опыта и раанский жезл.



Пропавшие монахи и проклятие Хрустального леса:



На вашей карте есть флажок, указывающий на пещеру Черного беса. Она находится в Хрустальном лесу. Войдите в пещеру. К востоку от лесенки лежит сапфировый ключ. На шкафу стоит сундук. В нем лежит часть костяного комплекта. Не спешите открывать его: сделайте это в режиме паузы – и сразу на выход. Сундук охраняет смертельная ловушка. Вернитесь в пещеру и поговорите с Занаксилом, Черным бесом. Он расскажет, что человека поразило проклятие Хрустального леса. Вернитесь и поговорите с несчастным.



Проклятый человек вспомнит, что был в Хрустальном лесу, и попросит вас о помощи. Вернитесь в Хрустальный лес. Пройдите вдоль западной границы и сверните на юг.



У поворота на юг вы увидите пещеру. Войдите в нее, подберите вещички. Выйдите и отметьте пещеру как «Пещера с торговцами».



Продолжайте идти на юг вдоль западной границы леса. На вас нападут маг и рыцарь смерти. Убейте их. Возьмите две записки и доспех чужой личины. Все это вам вскоре пригодится. Пройдите немного к северу от того места, где на вас напали, и рыцарь смерти посоветует вам надеть доспех. Замаскируйтесь и идите на север. Вы увидите стену с вратами.



Стража у врат попросит вас предъявить бумаги – они у вас есть – и пропустит внутрь. На востоке лагеря стоит торговец. Вскоре вам встретится генерал Брам. Он прикажет вам выяснить, не наживается ли торговец на его людях. Поговорите с торговцем. Можете спасти его, а можете донести на него генералу. Я предпочитаю донести – так дается больше очков опыта.



В центре лагеря находятся руины. Войдите в них, соберите все, что плохо лежит, и возьмите перчатки мага (с их помощью враги находят вас). Если в этот момент на вас нападет маг, придется убить и его, и всех солдат генерала Брама. Впрочем, вы можете убить их и по своей воле – они вам больше не пригодятся. У генерала есть неплохой щит (Крылья ангела) и платиновый ключ, отпирающий врата лагеря. Выйдите из лагеря, переоденьтесь в обычный доспех и идите вдоль западной границы леса на юг.



Чуть западнее лагеря можно найти ключ от 3 подземелья Параллельного мира. Один такой у вас уже есть.



Немного южнее на вас нападет Эра. Убейте его, возьмите книгу навыка. Продолжайте двигаться на юг, пока не встретите Рейвен. Поговорите с ней о проклятии Хрустального леса. Она попросит вас собрать три травки для припарки (орлиный хохолок, лисохвост и фиолетовую брюкву). Удерживая клавишу ALT, отыщите первую травку на северо-востоке, вторую – на юго-востоке и третью – на юго-западе. Отнесите травки Рейвен и получите припарку.



Перед тем, как возвращаться к проклятому человеку, войдите в руины к югу от того места, где вы встретили Рейвен. На вас набросится демон. Он хранит ключ от запертой двери на западе. За этой дверью томятся пропавшие монахи. Возвращайтесь к проклятому человеку и расколдуйте его. В награду вы получите плащ снайпера (из комплекта рейнджера).



Алтари духа:



Возвращайтесь в Хрустальный лес. Закончите исследовать карту. Вам осталось выполнить два задания. Вы увидите пылающую повозку и найдете две записки. Записка на раанском языке говорит о том, что раанаар напали на повозки, чтобы припасы не достались армии Хаоса.



Вам встретится говорящий оранжевый кристалл, который попросит восстановить 4 алтаря. Алтари располагаются кругом вокруг кристалла. Они будут отмечены на вашей карте. Вам придется разгадать четыре загадки:



По мне все ходят, я пью, но никогда не напиваюсь = положить на алтарь горсть земли



Меня боятся, но носят с собой; я ем, но никогда не наедаюсь = поджечь ветку и положить ее на алтарь



Я повсюду вокруг тебя = подуть на алтарь



Мать моя - облако, отец мой - свежий ветер, дети мои - плоды этой земли = плюнуть на алтарь



Вернитесь к оранжевому кристаллу. В награду он даст вам зелье выживания постоянного действия. Не уходите из Хрустального леса – вам предстоит выполнить еще несколько заданий.



Орен и бесы:



У Орена есть артефакт. Чтобы получить его, вам надо будет убить бесов, которые на него охотятся. Бесы находятся к югу от Орена. Они скажут вам, что Орен сжег их деревню и попросят вас найти в пещере рядом с их лагерем могущественное оружие. Идите в пещеру и найдите косу защитника. Принесите ее бесам, и они позволят вам оставить оружие себе, если вы убьете Орена. Убейте Орена, возьмите топор «Палач» и сдайте задание бесам.



Южная часть Хрустального леса:



Еще дальше к югу вам встретится Грид. Он пропустит вас за некоторую плату. Пройдите в южную часть Хрустального леса вдоль восточной границы. Идите на юг. Не выходите за пределы Хрустального леса.



Наррргнар:



В юго-западной части карты вам встретятся наррргнар. Они попросят вас убить демона, который занял их дом. Убейте демона в пещере и возьмите самоцвет. Он пригодится вам для последующего задания. Вернитесь и расскажите наррргнар, что их дом свободен. Получите предмет (в моем случае – поножи теней). В северо-восточном углу пещеры лежит ключ от 4 подземелья Параллельного мира. Он спрятан среди кристаллов.



Раанский дозор и задания раанаар:



На юго-востоке вам встретятся раанские дозорные, сражающиеся против монстров. Помогите раанаар, и они позовут вас с собой. Вход в их лагерь находится на юге. Он отмечен на вашей карте. Войдите в лагерь и поговорите со старейшиной.



Раанская урна:



Один из повстанцев расскажет вам, как воины Хаоса убили его брата и забрали урну с прахом отца. Он просит вас вернуть ему урну. Поскольку урна уже у вас, поговорите с повстанцем еще раз и отдайте ему прах отца.



Монстр и крысы:



Другой повстанец попросит вас убить монстра, который убивает жителей лагеря. К северо-западу от лагеря есть пещера. Войдите в нее и убейте монстра. Вернитесь к повстанцу. Замечание: это задание можно выполнить и мирным путем. В этом случае наградой вам будут раанские поножи. Если же вы убьете зверя, то получите большой огненный кристалл либо два зелья восстановления.



Статуэтка богини:



Третий повстанец попросит вас принести статуэтку Раан, зарытую им близ храмового комплекса. Вы уже находили статуэтку в ямке, поэтому закончите диалог и вновь поговорите с повстанцем, чтобы вернуть ему статуэтку.



Камень Провидца, Убийца демонов, башня Серрика, раанский предатель, странные перемещения и сокровища пропавшего отряда:



Четвертый повстанец попросит вас отключить камень Провидца, находящийся рядом с храмовым комплексом (мы отмечали его на карте). Одновременно с этим мы попробуем выполнить задание о раанском предателе. Воспользуйтесь порталом к северу от лагеря раанаар, чтобы попасть прямо к камню. Перед выходом из лагеря старейшина даст вам важное задание - отковать Убийцу демонов, легендарный меч.



Зайдите к кузнецу и скажите ему, что вам нужен меч с отверстием в рукояти. Кузнец попросит вас принести особую руду – она уже у вас есть. Завершите диалог и вновь обратитесь к кузнецу, чтобы отдать ему руду.



Идите к камню Провидца. Щелкните по нему. Камень покажет вам несколько областей на карте. Одна из них – это то место, где стоит ученик-предатель. На вашей карте появится флажок, отмечающий башню Серрика. Пройдите через лес Пепла, затем сверните на запад и идите вперед, пока не увидите башню.



Перед входом в башню остановитесь и бросьте на землю зеркальце. Поговорите со стражником и войдите в башню. Найдите Маркантара и заставьте его поклясться, что он не выдаст секретов раанаар врагам. Позже, по возвращении в лагерь повстанцев, расскажите об этом раанаару, давшему это задание.



Исследуйте нижний уровень башни. На шкафу в северо-западной части зала лежит золотой ключ. Поднимитесь на второй этаж и исследуйте его, а затем поговорите с Серриком (он может обучить вас некоторым навыкам) и возьмите у него задание починить сломанный портал. Вам предстоит встретиться лицом к лицу с королем земных элементалей, а это не шутка.



Идите на юг. Вас будет бросать из одного конца карты в другой. В конце концов вас перенесет к королю земных элементалей. Постарайтесь убивать элементалей как можно быстрее, пока они не вызывают землетрясений. Вы можете встретить по пути группу раанаар, которые не могут попасть домой из-за сломанного портала. Согласитесь им помочь.



Замечание: меня перенесло к королю земных элементалей, когда я шел по нижней части карты в южном направлении.



Поговорите с королем и попросите, чтобы он отдал вам самоцвет. Затем убейте его. Пройдите несколько шагов на север, осмотрите портал, затем вставьте в него самоцвет. Задание Серрика выполнено. Оно принесет вам 2000 монет и 5000 очков Храма. Но вначале найдите заблудившихся раанаар и сообщите им, что они могут вернуться домой. Раанаар расскажут вам о пещере с сокровищами, находящейся в южной части карты. Наведайтесь в эту пещеру – она будет отмечена у вас на карте.



К северу от портала находится островок, окруженный лавой. Перекиньте туда пирамидку, переместитесь и откройте сундук. В нем лежит второй ключ от 4 подземелья Параллельного мира. На самом деле он не открывает дополнительных подземелий.



Идите на запад от островка. У западной границы леса стоит запертый сундук – в нем лежит несколько предметов и золото. К западу от него растет деревце. В его дупле спрятан ключ от сундука.



Вернитесь к Серрику и скажите, что его задание выполнено. Вернитесь и щелкните по камню Провидца, чтобы его отключить. Вернитесь в лагерь повстанцев и сдайте задания о камне, предателе и мече. Если старейшина не захочет принимать у вас меч (игровая ошибка), выбросьте из рюкзака самоцвет и поднимите его вновь. После этого старейшина примет задание.



Вы выполнили все задания третьего Акта, кроме встречи с епископом и воскрешения куклы. Но сначала перенеситесь в Параллельный мир, чтобы зачистить последнее подземелье.



Параллельный мир 3 Акта, подземелье 4:



Исследуйте четвертое подземелье. Не спешите продавать предметы – вы еще вернетесь в Параллельный мир ближе к концу Акта.



Черный епископ:



Войдите в храм и поговорите с Черным епископом. Убейте всех призраков, чтобы открылась дверь во внутренние помещения. Епископ прикажет вам открыть вход в тайное святилище. Вам предстоит поговорить с пленником (он сидит в тюрьме, которую вы отмечали у себя на карте). Убедите стражника пропустить вас и заговорите с пленником.



Раанаар скажет вам, что нужно найти посох Власти, лежащий в пещере у северной стены храмового комплекса. Идите в пещеру и откройте вход, сказав волшебное слово. В восточном конце пещеры стоит сундук. Ключ к нему лежал на шкафу в башне Серрика.



Вернитесь и поговорите с Черным епископом. Откройте запечатанный вход в катакомбы. Пройдите на юг. Вы увидите ступени, ведущие вниз. Спуститесь по ним.



Идите на юг, пока не выйдете в большой зал. Там вам предстоит пройти испытание Богини. В комнатках к востоку, северу и западу от зала есть рычаги. Поверните их. Пройдите в южный конец зала и зайдите в комнатку с восточной стороны. Там лежит ключ от 6 подземелья Параллельного мира. Из последней комнатки на западной стороне можно попасть на третий уровень катакомб. Идите туда.



Обойдите весь третий уровень. Оставьте малый зал на юге напоследок – это переход на четвертый уровень катакомб. Появится призрак, который скажет вам, чтобы вы не брали того, что вам не принадлежит. Не берите с этого уровня никаких вещей, кроме тех, которые выпадут из убитых монстров. После вторичного появления призрака и его слов о том, что вы усвоили урок, можете вернуться и собрать все вещи ?. Вполне возможно, что слова призрака относились только к золоту, рассыпанному в последней комнате – я не проверял – но лучше не рисковать. Перейдите на четвертый уровень.



Новый призрак (очередное воплощение богини Раан) скажет вам выбрать один путь. Правильный путь – строго прямо и по центру. Вы войдете в комнату, где стоят четыре сундука и лежат четыре ключа. Вы можете взять только один ключ и открыть только один сундук. Я попробовал открыть каждый из сундуков и нашел в них:



Деревянный сундук = жезл из ветви онта (так себе).



Каменный сундук = двуручный боевой молот (лучше, но тоже не очень)



Металлический сундук = пластинчатый доспех (так себе)



Золотой сундук = 5000 золотых монет (наилучший выбор)



После этого я вернулся и зачистил весь уровень. В южном зале есть ступени, ведущие на пятый уровень. Туда нам и предстоит идти.



Идите на юг, исследуя все боковые комнаты на своем пути. В одном из залов на полу лежит броня катакомб. После того, как вы ее возьмете, появится Черный епископ, и вам придется его убить.



Вскоре вам снова явится призрак Раан и прикажет найти 3 символа ее власти. Правильные символы – символы войны, чести и мудрости. Символ войны находится в восточном зале. Возьмите его.



В зале к западу от входа находится портал, ведущий на новый уровень катакомб. Переместитесь туда и возьмите символ мудрости. Идите на север до конца коридора. Можете заглянуть в восточный коридор (я нашел там золотой амулет), затем идите на запад. Вам попадется золотой сундук. Его охраняет смертельная ловушка – советую просто не трогать этот сундук. Идите на восток, затем сверните на юг. На одной из развилок вам попадется книга, повышающая знание раанского алфавита. Пройдите по южному коридору до конца, а затем вернитесь к этой развилке и сверните на восток. На стене в конце коридора есть символ, который можно оторвать. После этого вы автоматически перенесетесь назад на пятый уровень.



Оказавшись на пятом уровне, пройдите в южный зал и войдите в боковую комнату, не имеет значения, западную или восточную. Спуститесь по ступеням на новый уровень и идите на север. В самом северном зале есть статуя Раан. Она заговорит с вами и даст вам символ чести. Вернитесь на пятый уровень по тем же ступеням.



Теперь вам предстоит сделать выбор. По-честному, вы должны вернуться в северный зал, отдать символы Богине и попросить ее расколдовать куклу. Но можно и не просить расколдовать ее. На игру это никак не повлияет. Выбор за вами.



Пройдите в южный зал. Вас попросят восстановить кристалл. Вы увидите один из осколков кристалла. Сами знаете, что произойдет, когда вы его коснетесь. Но подождите – сперва навестите Параллельный мир, обойдите два последних подземелья и заберите все предметы, которые могут пригодиться вам в четвертом Акте.



Параллельный мир 3 Акта, подземелья 5 и 6:



Пройдите подземелья 5 и 6, заберите все предметы, с которыми жаль расстаться.



Возвращение из Параллельного мира:



Теперь смело берите осколок кристалла. Некромант перенесет вас на болота, где вам встретится фермер Ян. Он попросит вас остановить рост болот. Идите на северо-запад. Поговорите с королем ящеров и идите на юг, пока не увидите пещеру. Убейте жрицу и возьмите осколок кристалла.



Собранный кристалл:



Вас перенесет в башню некроманта. Он оставит вас подле себя смотреть, как он будет собирать кристалл. Убейте некроманта и возьмите собранный кристалл. Вас перенесет в храм. Поговорите с Анлокам. Она откроет разлом, который перенесет вас прямиком в четвертый Акт.



Акт IV



Выслушайте перепалку между Самуэлем и Асмодеусом. Вас перенесет к дверям Академии. Идите на северо-восток. Вы увидите ученика, входящего в Академию. Запомните пароль. Подойдите к двери и щелкните по ней. Появится призрак ученика и предложит сказать вам пароль за 500 золотых монет. Если вы согласитесь, вам придется выбирать из двух вариантов, если откажетесь, вариантов будет больше. Правильный пароль звучит так: «Аркхом эрусиптолин дейнен полемейа эрга пертоменай птолемуа эррусато тукхен». Дверь откроется, и вы сможете войти в Академию.



Академия, вступительные испытания:



На полу лежит труп, который можно обыскать. В соседней комнате стоит Донорам, призрачная регистраторша новеньких. Выслушайте ее. Спросите ее о проблеме со снадобьями, обратите внимание на ее слова о 16 правилах кодекса Академии. Правила развешаны на стенах. Постарайтесь их запомнить. Вы сможете прочесть только 15 правил – шестнадцатое находилось там, где обрушилась стена. Замечание: я слышал, что можно взять книгу, в которой сплошные чистые страницы (она лежит на столе) и навести ее на стену – тогда в нее запишутся все правила, включая утраченное шестнадцатое. Сам я этого не пробовал.



На полу в северо-западной части комнаты лежит труп. В его кармане находится ключ. Он подходит к шкафу, у которого лежит труп. Отоприте шкаф и возьмите бутыль с черным маслянистым порошком. У западной стены находится шкаф с приржавевшей дверцей. Смажьте ее черным порошком, и шкаф откроется. Внутри лежит пособие по раанской магии. Если вы соберете все 4 пособия, у вас в рюкзаке появится книга навыка. Выходите из комнаты и идите на север. Вы окажетесь в большом лабиринте залов. Слева от вас будет дверь со скважиной в виде звезды. Позже вы найдете, чем ее открыть. Справа стоит раанская ваза, в которой удобно хранить лишние предметы. Не забудьте отметить ее у себя на карте, чтобы не забыть, где она стоит, когда придет время отправляться в Параллельный мир.



Идите на север. Войдите в первую дверь слева (подслушайте разговор двоих послушников). В стопке книг на столе в западной части комнаты лежит еще одно пособие по раанской магии.



Испытание знаний:



Войдите в северный зал и начните испытание. Первый вопрос: крайний левый портал; второй вопрос: крайний правый портал; третий вопрос: второй портал слева; четвертый вопрос: крайний правый портал. (Правильные ответы: 3 испытания; 13 часов; 5 раз в день; 16 правил).



Вернитесь в коридор. Пройдите на север до конца и поверните на восток. Перед вами появятся еще два послушника. Когда они закончат жаловаться, войдите в зал, перед которым они стояли.



Испытание выносливости:



1. Пройдите сквозь разлом. Переведите беса на эту сторону.



2. Пройдите сквозь разлом. Возьмите сундук и принесите его на эту сторону.



3. Переведите беса на ту сторону. Переведите голема на эту сторону.



4. Пройдите сквозь разлом. Переведите беса на эту сторону.



Перед тем, как выходить из зала, откройте шкаф у западной стены и возьмите ключ к первому подземелью Параллельного мира. Обратите внимание на потрескавшуюся стену – к ней мы еще вернемся.



Испытание веры:



Выходите из зала и идите на юг. Подслушайте разговор призраков и войдите в зал, у которого они стояли. Прочтите записку, лежащую на столе. Пройдите испытание:



1. Пощадите бесов. Возьмите резинового утенка.



2. Пощадите рыцаря смерти. Возьмите лютню.



3. Согласитесь получить часть жизненной силы ведьм. Возьмите плюшевого мишку.



4. Не верьте, вы не провалили испытание! Возьмите песочные часы и выходите через дверь. Главное – не поддавайтесь соблазну и не идите сквозь обрушившуюся стену.



ЗАМЕЧАНИЕ: Только пункт 4 определяет, провалили вы испытание или нет.



Все три испытания позади. Идите в центральный зал и выслушайте вердикт. Возьмите награду от трех орденов.



Параллельный мир 4 Акта, подземелье 1:



Пока у вас нет других заданий, наведайтесь в Параллельный мир и наберитесь опыта – он вам пригодится. Перенесите туда все предметы, которые вы сложили в вазу. Обойдите всю поверхность мира и исследуйте первое подземелье.



Возвращение на Немезиду:



Вернитесь в зал, в котором проходило испытание на выносливость. Возьмите кирку, лежащую рядом с трупом раанаара. Щелкните по потрескавшейся стене. Вы окажетесь в комнате с бассейном. Возьмите из него амулет в форме звезды. Найдите еще одно пособие по раанской магии. Идите к двери с замочной скважиной в форме звезды и откройте ее с помощью амулета.



Подойдите к зеркалу. Вы увидите загадочную надпись – реплику, написанную задом наперед. Поговорите с пленником зеркала. Чтобы спасти его, вам надо найти кольцо с алмазом.



Вернитесь в центральный зал. От него отходит два ряда комнат к югу. Войдите в восточную комнату и возьмите со стола ключ. Оставьте одного персонажа у рычага, а второго отведите в западную комнату. Заставьте первого персонажа опустить рычаг. Второй персонаж сможет пройти в открывшуюся дверь. Появится бес, который заберет у вас резинового утенка и оставит сапфировый ключ. Верните второго персонажа на комнату назад и заставьте его опустить рычаг в западной комнате. Первый персонаж сможет пройти в открывшуюся комнату на востоке и отпереть шкаф, где лежит кольцо с алмазом. Можно возвращаться к пленнику зеркала.



Щелкните по зеркалу. Выберите опцию «Попытаться войти в зазеркалье...». Осмотритесь в зазеркалье. Откройте пособие по раанской магии (оно написано задом наперед и не является частью серии книг, которую вам надо собрать). Чтобы выйти наружу, щелкните по зеркалу. Пленник отдаст вам ключ. Осмотрите северо-восточный угол комнаты и проверьте, не прибавилось ли в вашем рюкзаке книг. Идите в зал в юго-восточной части этажа и спускайтесь по ступеням вниз.



Тоннели, уровень 1:



Поговорите с Текслехиксом. Идите на север до упора. Стена – это иллюзия, сквозь которую можно пройти. Опустите рычаг. Войдите в восточную комнату, убейте монстра. Возьмите с пола два красных самоцвета. Опустите рычаг, находящийся в этой комнате.



Идите на запад (вновь пройдите сквозь стену) и поговорите с бесом Никсфиксом. Он попросит вас убить чудище, расскажет, как пройти на следующий этаж, и откажется дать вам ключ к западной комнате.



Выйдите из комнаты через северную дверь и пройдите в большой зал к северу от нее. Появятся призраки. Сыграйте на лютне, и они умрут. В северо-восточной части зала стена также является иллюзорной. Пройдите сквозь нее и найдите ключ в вазе. Вернитесь к Никсфиксу и откройте этим ключом запертый сундук.



Выйдите из комнаты через восточную дверь и сверните в южный коридор. Вернитесь к входу в тоннели. Оттуда поверните на запад. Остановитесь на первом перекрестке и опустите рычаг на северной стене. Пройдите в открывшуюся на юге дверь. В этом зале есть рычаг (не забудьте повернуть его перед выходом) и дыра. Опустите в нее руку. Вам будут попадаться кости и самоцветы. Ищите, пока не найдете два желтых самоцвета. Выходите из зала. На перекрестке сверните на запад. Пройдите по тоннелю до конца и войдите в последний зал.



Прочтите записку, лежащую на полу. В ней содержится подсказка о том, как получить большой самоцвет. Щелкните по статуе беса и вставьте в глазницы один красный самоцвет и один желтый. Теперь можно взять самоцвет, который охраняет статуя-дракон.



Идите на север. Сверните на запад на перекрестке. Поверните два рычага. Сорвите гриб. Выходите из зала. Идите на восток, сверните на север, вновь на восток и еще раз на север. На следующем перекрестке поверните рычаг на левой стене и пройдите в северный зал. Поверните рычаг, который в нем находится.



Вернитесь на юг к перекрестку. Поверните на запад. Перед вами появится призрак раанаара и потребует отдать самоцвет. Отдайте ему камень. Продолжайте идти на запад. Вы подойдете к двери. Не радуйтесь – это лишь иллюзия. Зато стена слева от вас также окажется иллюзорной. Пройдите сквозь нее на юг, поверните на запад и пройдите сквозь новую иллюзорную стену. На юге зала, в котором вы окажетесь, есть рычаг, скрытый по другую сторону стены. Поверните его.



Идите на север. Пройдите в зал, где находятся две лестницы, одна из которых ведет вверх, а другая – вниз. Поднимитесь наверх. Вы обнаружите, что вернулись на первый этаж Академии. В запертом шкафу находится книга навыка. Спуститесь в тоннели, вернитесь к тому месту, где вам встретился призрак, требующий отдать самоцвет, и сверните на восток. Пройдите сквозь три двери (несколько раньше вы открыли их рычагами), и вы окажетесь в зале с очередной лестницей. Поднимитесь на первый этаж Академии. В этом зале стоит портал, который перенесет вас на этаж заклинателей.



Академия, этаж заклинателей:



В первом зале вы увидите дыру в полу, из которой свисает веревка. По ней можно вернуться в тоннели к Никсфиксу. Спуститесь по ней вниз, чтобы понять, куда она ведет, и возвращайтесь на этаж заклинателей. Войдите в следующий зал (идите на юг) и поговорите со старейшиной Анкумаром. Он объявит вам, что вы должны попросить благословения Раан у одной из жриц.



Идите на восток. В следующем зале находится карта на камне. Посмотрите на нее, и на вашей карте отметятся все ключевые места. Идите в зал, над которым появился флажок с надписью «Жрица Раан».



Жрица Ракохам объяснит вам, как получить благословение, и пожалуется на проблему с наркотическими снадобьями (она считает, что ее должен разрешить старейшина Ансукар). Дотроньтесь до розовой статуи у северной стены и ответьте на ее вопрос (Война, Мудрость, Честь). Дотроньтесь до статуи еще раз и получите амулет Благословения Раан.



Первое испытание заклинателей:



Идите в «Первый ритуальный зал», отмеченный на вашей карте. Поговорите с наставником и узнайте, что вам предстоит вызвать рассказчика. Вам дадут ключ, который отпирает восточное крыло этажа. Наставник пояснит вам, для чего нужен ключ, и напомнит, что для ритуала требуются руны оберега.



Идите в зал, отмеченный на карте как «Библиотека». Вам надо найти книгу «Основы ритуалов заклинателей». Поговорите со старейшиной Антопаром, расспросите его о проблеме с наркотическими снадобьями. Скажите, что вам нужна книга. Старейшина Антопар откроет дверь в книгохранилище. Возьмите «Основы ритуалов заклинателей» из шкафа у северной стены. Прочитайте все книги и записки, которые сможете найти. Когда вы будете выходить из библиотеки, рыцарь смерти остановит вас и спросит, поняли ли вы, какое существо необходимо вызвать. Правильный ответ – беса.



В книге сказано, что вам потребуются три компонента для ритуала: зелье фейнура, корень кохара и паучья лапка. Руна оберега – мудрость. Идите к Хранительнице компонентов. Она скажет вам, чтобы вы сами взяли из зала, где содержат ритуальных животных, паучью лапку. У нее нет ни корня кохара (его доставляют бесы), ни зелья фейнура (последняя склянка досталась Маркунтару). Расспросите ее о проблеме с наркотическими снадобьями и идите к хранилищу компонентов. На выходе из зала вы услышите диалог двоих студентов, Домеквара и Дотарара. В нем содержится важная подсказка (чтобы очаровать Маркунтара, следует восхищаться его умом).



У зала, где содержат ритуальных животных, стоит ученик Долехар. Он расскажет, что животные вырвались на свободу. Заплатите ему 500 золотых монет, чтобы получить ключ от зала. Спросите его о наркотических снадобьях и идите в зал. Убейте паука, возьмите паучью лапку и платиновый ключ, который отпирает небольшую комнатку на севере зала. В ней можно найти несколько склянок с зельями, которые охраняет злобоглаз.



Идите на север, сверните на запад, затем вновь на север. Вы окажетесь перед дверью. Войдите внутрь и поговорите со старейшиной Анкузаром. Расспросите его о ритуалах, рунах оберега, компонентах и проблеме со снадобьями. Анкузар попросит вас выяснить, кто продает снадобья ученикам. Откройте шкаф, стоящий у западной стены, возьмите ключ (его нелегко заметить – присмотритесь повнимательнее). Ключ отпирает дверь, ведущую в южные коридоры.



В следующем зале к западу стоит торговец Бексанар. Спросите его, не он ли продает ученикам снадобье, и получите подсказку о том, что в Академии есть еще один торговец. Спросите его, не знает ли он головоломок, и он попросит вас решить задачку Марфейам (в лаборатории Маркунтара).



В следующем зале к западу находятся руны оберега. Поговорите с воином Зепатаром, охраняющим вход в ритуальный зал. Он попросит вас убить демонов в ритуальном зале и расскажет, что Долехар пристрастился к наркотическим снадобьям, а недавно его видели разговаривающим с бесом. Перед тем, как сражаться с демонами, зайдите в зал, где хранятся руны. Обойдите все залы, начиная с северо-восточного. Пройдите все 12 залов, собирая руны, убивая монстров и подбирая все предметы, которые будут попадаться по пути. В пятом зале стоит золотой сундук с ключом от 3 подземелья Параллельного мира. В шестом зале вам предстоит спасти Хранителя рун от монстра. Хранитель может обучить вас 10 уровню навыка магических кукол.



Вооружившись рунами оберега, войдите в ритуальный зал и убейте демонов, о которых говорил Зепатар. В северо-западном углу зала лежит раанская кукла. Возвращайтесь к Зепатару и сообщите ему, что задание выполнено.



Идите на юг, в лабораторию Маркунтара. Выслушайте диалог учеников. После этого дверь в лабораторию откроется. Рядом с дверью стоит ученица Доджурам. Посоветуйте ей очаровать Маркунтара, восхищаясь его умом. Доджурам уведет мага в свою комнату, а вы тем временем можете осмотреть лабораторию.



Прочитайте книгу, лежащую на столе, чтобы найти золотой ключ. Откройте им запертый шкаф (вас ждет неприятная, но не смертельная ловушка). Возьмите кольцо и сапфировый ключ. Отоприте большой шкаф и достаньте из него книгу навыка и зелье фейнура. (ВНИМАНИЕ: если вы уже выучили 4 уровень навыка алхимии, прочитав книгу навыка, вы понизите его до 2 уровня. Не советую этого делать). Вы также найдете камень, прибавляющий силу, но для него в игре нет применения. Наведите курсор на шкафы, стоящие вдоль северной стены. Один из них начнет мигать. Отодвиньте этот шкаф. Вы увидите 4 цветные кнопки. Нажмите их в следующем порядке: красная – зеленая – фиолетовая – оранжевая (4-3-1-2). Дверь откроется. В потайной комнате стоят 4 сундука. Откройте шкафы слева направо и нажмите следующую последовательность цветов: красный – желтый – синий – зеленый. Наградой вам будут несколько предметов и 4 зелья постоянного прибавления характеристик.



Вам осталось добыть корень кохара. Как мы знаем, его должен был принести бес. Вернитесь по веревке к Никсфиксу. Расспросите его о наркотических снадобьях, затем о корне кохара. Никсфикс попросит вас принести ему грибов для жабы. Гриб у вас уже есть, поэтому заканчивайте диалог и вновь обращайтесь к Никсфиксу. Если в диалоге не появится соответствующая реплика, выйдите из комнаты, положите гриб на землю, подберите его вновь и попытайтесь еще раз поговорить с Никсфиксом. Теперь у вас есть все компоненты для первого ритуала. Вернитесь к заклинателю и начните ритуал.



Поговорите с заклинателем. Он скажет, что вы можете приступать. Положите паучью лапку, корень кохара и зелье фейнура в круг. Прочтите заклинание из книги, лежащей на столе. Появится бес. Поговорите с ним. Первое испытание окончено.



Второе испытание заклинателей:



Идите во второй ритуальный зал и поговорите с заклинателем. Вам нужно доказать ему, что вы читали книгу под названием «Стратегия заклинателя». Поговорите с Дотараром, чтобы узнать, у кого эта книга. Он стоит рядом с Хранительницей компонентов.



Вернитесь к Никсфиксу и спросите у него про книгу. Никсфикс ничем вам не поможет. Поговорите с Текслехиксом. Он расскажет вам, что загадочного торговца снадобьями звали Хоксплокс, и даст вам ключ. Идите на северо-запад карты (туда, где была лестница вниз) и спуститесь на второй уровень тоннелей. (Рычаг снаружи жилища Никсфикса открывает запертый проход на запад).



Идите на восток. На первом перекрестке остановитесь и обратите внимание на запертую дверь, перекрывающую путь на север. Идите на юг. На следующем перекрестке задержитесь, соберите стрелы в западном зале, затем продолжайте путь на юг. На новом перекрестке сверните на запад и идите, пока не увидите запертую дверь и два рычага. Добейтесь того, чтобы правый рычаг смотрел вниз, а левый – вверх (это не так просто, потому что через несколько секунд рычаг занимает прежнее положение). Дверь откроется. Внутри находится еще один рычаг. Потяните за него, чтобы заработал сточный колодец. Возьмите из него зеркальце. Вновь потяните рычаг, чтобы открыть дверь и выйти.



Идите на юг, сверните на запад и войдите в зал. Прочитайте записку и щелкните по колодцу. Появится монстр – то самое «чудище», которое просил убить Никсфикс. Убейте его, выйдите из зала и идите на юг. За тюком спрятан ключ от 3 подземелья Параллельного мира (дубль два).



Идите на север. Поверните на восток, затем на юг, затем на запад. Вы увидите пьедестал, на котором лежит золотой ключ. Прочтите подсказку: «Четыре запертых двери и всего один ключ... жаль, нельзя сделать дубликаты...». Это не совсем так. Возьмите ключ и откройте рюкзак. Щелкните по зеркальцу, которое вы нашли в колодце, и используйте ключ. Теперь у вас не один, а два ключа. Если вам повезло и зеркальце не разбилось, вы можете повторить этот номер и получить еще один ключ. (Мне не повезло, зеркальце разбилось после первой попытки, но я слышал, что есть те, кому все-таки удалось получить третий ключ). Откройте столько дверей, сколько у вас ключей. Советую обязательно открыть ту дверь, за которой лежат кольцо и амулет – это лучший выбор из возможных.



Идите на север, пока не увидите коридор, ведущий на восток. Сверните в него. Вскоре вы окажетесь перед запертой дверью. За ней виднеется рычаг. Запомните это место и вернитесь к Никсфиксу. Откройте дверь к западу от его жилища ключом, который вы получили от Текса. Спуститесь по ступеням на второй уровень тоннелей.



Идите на юг до конца коридора, затем сверните на запад. Убейте монстра. Возвращайтесь на север. На первом же перекрестке сверните на восток. В конце коридора есть комната, где лежит труп загадочного торговца снадобьями. На теле трупа находится книга «Стратегия заклинателя».



Идите на запад. Сверните на север, затем на восток, затем на юг. Пройдите сквозь очередную иллюзорную стену и войдите в комнату, где витает призрак по имени Мэт. Убейте его. Возвращайтесь на север. Сверните на восток, затем вновь на север. Вскоре вы «почувствуете» отвратительный смрад. К востоку от этого места есть рычаг, запирающий дверь, за которым живет монстр, издающий этот смрад. Не трогайте рычаг, идите вперед и убейте монстра. У самого конца северного коридора поверните на запад. Найдите рычаг и поверните его. Идите на юг. Сверните в первый коридор к западу. Обратите внимание на каменный сундук и отметьте его расположение у себя на карте. Вернитесь на восток. Сверните на юг, дойдите до развилки и сверните на запад. Вы увидите рычаг, открывающий путь в западную часть тоннелей (вы уже подходили к этой двери с другой стороны). Поверните рычаг. Идите на восток, сверните на юг и поднимитесь по ступеням в жилище Никсфикса.



Вернитесь на этаж заклинателей и расскажите Ансукару, что вы нашли таинственного торговца снадобьями. Он наградит вас книгой навыка. Идите к Бексанару и расскажите ему, что вы разгадали головоломку Марфейам. После этого вернитесь во второй ритуальный зал. Не забудьте перед этим прочесть «Стратегию заклинателя».



После прочтения ритуала перед вами будут возникать монстры. Касайтесь колонны, защищающей от атаки, которую предпочитает монстр, и убивайте их одного за другим. Из каждой колонны выпадет по кристаллу. Возьмите их. Когда вы убьете всех монстров, откроется третий ритуальный зал. Прежде чем идти туда, наведайтесь в Параллельный мир и наберитесь опыта. Впереди вас ждет несколько опасных сражений, к которым надо как следует подготовиться.



Параллельный мир 4 Акта, подземелья 2 и 3:



Исследуйте оба подземелья. Перед возвращением в Академию запаситесь хорошим оружием и доспехами.



Третье испытание заклинателей:



Идите в третий ритуальный зал и пройдите третье испытание. После этого вас пропустят на следующий этаж. Поговорите со старейшиной Анкумаром, и он откроет для вас проход. Идите на юг к ступеням и поднимайтесь на этаж философов.



Академия, этаж философов:



Когда вы войдете на этаж, с вами заговорит старейшина Анбенктар. Прямо у входа стоит и старейшина Анфегар, философ. Он ищет главный ответ и просит вас помочь ему в этом. Войдите в восточный зал. Там стоит колыбель, из которой доносится детский плач, а также деревянный сундук. Отметьте расположение сундука на своей карте.



В следующем зале к северу вы увидите беса, спящего на столе. Коснитесь зеркала, чтобы перенестись в его сон. Вы окажетесь в простеньком лабиринте, где живет говорящая крыса (не забудьте спросить у нее, в чем главный ответ). Убейте скелетов и паука. Идите к комнатке, похожей на кубик Рубика. Вас перенесет наружу. Возвращайтесь к философу и передайте ему слова крысы.



В северо-восточной части этажа на вас нападет призрак раанской жрицы. Убейте его и войдите в зал, у которого он стоял. В зале есть запертый шкаф и записка, в которой сказано, где искать ключ.



Идите в северо-западный зал. Там лежат книги и записка. Прочитайте ее и запомните комбинацию цифр (3-1-5-2-4). Поговорите с торговцем Бегураром, согласитесь помочь ему в поисках амулета. (Амулет находится в бассейне с водой и появится, если бросить туда волшебную пыльцу).



Перейдите в следующий к югу зал. Вас попросят пройти сквозь разлом в прошлое и принести оттуда кость основателя Академии. Вы можете потребовать любую награду – результат все равно будет одинаковым. Пройдите сквозь разлом, убейте стражу, возьмите кость (и все другое, что захотите) и возвращайтесь назад в будущее.



В юго-западном зале находится бассейн, обозначенный как вода. Отметьте его расположение у себя на карте. Пора заняться испытаниями философов.



Испытания философов: Замечание – вы можете пройти эти испытания в любом порядке.



В восточной части этажа ходит старейшина Анбассам. Поговорите с ней. Она расскажет вам о том, что при путешествии в иные миры нельзя терять сосредоточенности. Вы перенесетесь вместе с Анбассам в лабиринт. Поговорите с ней еще раз, чтобы начать испытание.



В конце первого коридора находится зал со статуями. К востоку от двери находится рычаг. Опустите его, чтобы на полу проявились лучевые ловушки. На них нельзя наступать. Вам придется вести персонажей по очереди:



1. Войдите в комнату. Встаньте лицом к западу.



2. Идите на запад. Пройдите мимо статуи слева и сразу же остановитесь.



3. Идите на юг до стены. Осторожно – не заденьте луч.



4. Прижмитесь к стене и пройдите мимо следующего луча.



5. Идите к северной стене. Берегитесь лучей!



6. Прижмитесь к северной стене и пройдите к западной.



7. Прижмитесь вплотную к западной стене и идите на юг к выходу.



8. Тем же образом проведите второго персонажа мимо ловушек.



9. Выходите из зала и идите на запад.



Справа от вас будут два зала и два рычага. У вас есть время проверить довольно скудное содержимое сундуков. Продолжайте идти на запад, затем сверните на север. Слева от вас появятся 5 залов, в каждом из которых есть по рычагу. Вспомните последовательность, указанную в записке (3-1-5-2-4), и опустите рычаги в этом порядке. Не прыгайте в портал, а идите на север. Возьмите сапфировый ключ. Откройте дверь северного зала и войдите туда.



Перед вами лабиринт. Вам предстоит найти и активировать 5 рычагов в следующем порядке:



1. В западной части, по центру



2. Северо-восточный



3. Северо-западный



4. Юго-западный



5. Северо-восточный, чуть ниже #2



По лабиринту проще всего перемещаться, задавая точку на мини-карте.



После этого откроется восточный выход. Идите туда, сверните на юг, затем на запад, затем на север. Вы попадете в зал, где открыт разлом. Как только в зале появится Самуэль, бегите к разлому.



Поговорите со старейшиной Анраузам. Она перенесет вас в лабиринт – довольно опасное место, полное созданий Теней.



Выходите из зала и идите на юг. Сверните на запад, затем на север. Возьмите золотой ключ. Идите на юг. Сверните на восток. В середине восточного коридора вы увидите груду черепов. Найдите в ней ключ от 5 подземелья Параллельного мира. Вернитесь немного назад, до пересечения с северным коридором. Сверните в него. Пройдите мимо веревок и сверните на запад, в комнату со стрелами и мишенями. Возьмите сапфировый ключ. Пройдите в северо-восточную часть лабиринта и найдите лабораторию. На полу лежат мертвые бесы. На столе стоит тоненькая свеча. Зажгите ее. Комната окутается зеленым дымом, а когда дым рассеется, вы увидите, что тела бесов исчезли. На полу останется череп и кости. В черепе спрятан серебряный ключ. Откройте с его помощью запертую дверь, примыкающую к лаборатории. Золотой ключ отпирает стоящий там деревянный сундук. Средний сундук не заперт, а ключик к последнему мне так и не удалось подобрать.



Если вы посмотрите на мини-карту, то увидите, что в области к северо-западу от вас находятся красные точки. Идите туда, убейте монстров и соберите все, что может вам пригодиться, включая сапфировый ключ. Исследуйте остаток лабиринта.



Чтобы выйти из лабиринта, используйте портал в юго-восточном углу карты.



Вернувшись из лабиринта, поговорите со старейшиной Анботаром. Он перенесет вас в очередное странное место. Спросите у первого голема, ответил бы ли его сосед *да*, если спросить его, ведет ли левая дверь к спасению. Спросите у второго голема, ведет ли левая дверь к спасению.



Если первый голем сказал правду, то второй лжет.



Если первый голем солгал, то второй сказал правду.



К спасению ведет левая дверь. Можете подобрать самоцвет в левом зале и сразиться с водным элементалем. Затем пройдите сквозь разлом.



Теперь найдите старейшину Анраузам. Она перенесет вас в свой зал испытаний. Поговорите с ней еще раз, чтобы приступить к испытанию. Идите на юг. Перед вами окажутся два пленника и две свечи. Какую бы вы ни задули, один из пленников умрет. Пройдите мимо, не трогая свечи. В следующем зале вы увидите драку двух монстров. Убейте того, который останется в живых. Идите на запад. Выслушайте диалог двоих королей. Решите, кому из них вы хотите помочь. Идите на север. Вы увидите пленницу и стражника. Поскольку вы не знаете наверняка, кого послушать, не трогайте кнопку и не выпускайте пленницу. (Если вы ее выпустите, она превратится в Уто и нападет на вас). Чуть дальше, в северном коридоре, есть большой рычаг. Поверните его, чтобы выпустить обоих пленников из первого зала. Пройдите на север, поверните на восток и вновь поговорите с Анраузам, чтобы завершить испытание.



Поговорите со старейшиной Анбенктаром. Он откроет проход на верхний этаж Академии. Но сначала зайдите в северо-восточный зал и откройте шкаф. Возьмите ковер-самолет и волшебную пыльцу. Пройдите в зал с бассейном («вода») и опустите пыльцу в воду. Все окутается зеленым дымом, и у северной стены появится амулет. Отнесите его торговцу. Зайдите в зал с колыбелью и положите туда плюшевого мишку. Теперь можно смело подниматься на последний этаж.



Академия, верхний этаж:



Замечание: здесь вам предстоит победить чуть ли не самого сильного противника за всю игру. Если вы считаете, что недостаточно подготовлены для этого, перенеситесь в Параллельный мир и зачистите подземелья 4 и 5.



На верхнем этаже к вам подойдет старейшина Анлокар. Поговорите с ним. Затем идите на юг. Вы окажетесь в огромном центральном зале. Идите на восток. В последнем зале стоит мастер разломов. Он скажет вам идти в западный зал за жезлом. Запаситесь зельями и проверьте свое снаряжение.



Убейте Самуэля. Возьмите жезл Разлома и прочие предметы. Вернитесь к мастеру. Он выдаст вам книгу координат и скажет, что вам нужно открыть разлом, пройти сквозь него и вернуться.



Первый разлом:



Войдите в северный зал, откройте рюкзак и щелкните по жезлу разлома. Пройдите сквозь портал. Вы окажетесь в зале, из которого нет выхода. Разбейте северную стену. Потяните за вторую и четвертую цепь. Появятся 5 скелетов – убейте их. Песочные часы отмечают время, которое у вас осталось. Пройдите сквозь разлом и поговорите с мастером. Спросите у него, как закрыть разлом. Вернитесь и закройте свой портал. (Щелкните по разлому и выберите опцию «закрыть разлом»).



На выходе из зала, где стоит мастер разломов, вы увидите сцену убийства старейшины Анлокара. Идите в южный зал (старейшина при смерти, но еще может говорить) и выслушайте его последние слова. Прочтите записку, лежащую на столе.



Откройте восточную дверь и войдите в нее. Прочтите записку на столе. У северной стены вы увидите раанский камень. Сдвиньте его, чтобы обнаружить портал. Войдите в портал. Прочтите две книги, возьмите со стола деревянный ключ. На западной и северной стенах вы увидите раанские символы. Достаньте из них зелье постоянного действия. Вернитесь сквозь портал обратно.



Близится конец игры. Нам осталось найти всего один ключ Параллельного мира. Вам предстоит открыть цепочку сундуков в следующем порядке:



Найдите деревянный ключ (он уже у вас есть)



Откройте деревянный сундук в юго-восточной части этажа философов и возьмите каменный ключ



Откройте каменный сундук в центральном северном коридоре второго уровня тоннелей и возьмите серебряный ключ



Откройте серебряный сундук в центральном западном зале на этаже заклинателей и возьмите золотой ключ



Откройте золотой сундук на верхнем этаже и возьмите ключ от 5 подземелья Параллельного мира.



Пора в последний раз перенестись в Параллельный мир. Зачистите все подземелья, продайте все предметы, которые вам не пригодятся. Заберите все вещи, которые вы хотите перенести с собой в пятый Акт. Не отдавайте нужных предметов рыцарю смерти – вам предстоит расстаться. Разучите все ненужные навыки и поднимите боевые умения. Накупите КАК МОЖНО БОЛЬШЕ зелий – по 100-200 склянок обоих видов. Вы уже не вернетесь сюда.



Финальная битва:



Вернитесь в зал, где произошло убийство. Пройдите в западную дверь. Откройте разлом с помощью жезла. СОХРАНИТЕ ИГРУ.



Пройдя сквозь разлом, вы окажетесь лицом к лицу с самым сильным противником в игре. Убедитесь, что вы готовы к бою (зелья на месте, палец на клавише паузы). Пройдите сквозь разлом.



Акт V



Теперь вы можете отправиться в бесконечное путешествие по Параллельным мирам. В главное меню добавится опция «Параллельный мир». Выберите ее и отправляйтесь навстречу приключениям.

14.09.2006

Тут возможно вы найдете коды к Beyond Divinity, так же можете почитать прохождение Beyond Divinity, если у нас будет патч к игре Beyond Divinity, мы их обязательно выложим, на английском коды - читы Beyond Divinity, у нас много скриншотов, поэтому могут быть скриншоты к Beyond Divinity, а так же смотрите видео Beyond Divinity , которое возможно есть к этой игре.

Так же у нас есть:
коды Beyond Divinity

добавить свое


  Copyright(c) 2003-2008 SGAMES.COM.UA  
  При полном или частичном использовании материалов игрового портала, активная гиперссылка на www.sgames.com.ua обязательна.
  Игры, узнать новости игр, найти коды прохождение игр, сыграть в онлайн игры, бесплатно скачать мини игры, просмотреть скриншоты к играм
.